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move_and_collide和直接用position改位置有什么区别嘛
只看楼主
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无与伦比ZC
godot
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rt,遇到个问题用position没问题,用move_and_collide有问题
渐冬橙
数学算法
7
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一个有物理碰撞一个没有,如果不需要物理碰撞没区别
2025-07-30 21:10:36
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
funpeeee
godot
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有区别 特别是在联网的时候
无与伦比ZC
godot
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func _physics_process(_delta):
#var move = Vector2(- _delta * SPEED, 0)
#var col = move_and_collide(move)
position += Vector2(- _delta * SPEED, 0)
注释的是有问题的代码,具体表现就是用了move_and_collide后position.y的值就变成-17
但是换成第四行代码就没问题
不吃香菜🥦是小鹿呀
跨平台
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有可能是你碰撞体有问题,碰撞体是用的啥手动画的collideshape 么
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