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薄于云水
远近闻名
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打团能r3个都是对面给机会了属于是
IP属地:湖北
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19楼
2024-01-19 00:11
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贴吧用户_GNE6Ee4
声名远扬
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IP属地:吉林
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20楼
2024-01-19 00:38
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别离-2008
闻名一方
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斗魂竞技场里面碰到过三千双抗三万血的雪人 硬是靠着恶火小斧打死了 如果是三千法强我俩早就死了
IP属地:广西
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21楼
2024-01-19 00:57
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吖♡~鱼杂ㅤ
富有名气
8
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普通ad堆护甲还是堆血量的收益都是一样,结合装备属性与阵容用六个格子画出面积最大的正方形
百分比ad就要多去堆护甲
真伤ad就要多去堆血量
百分比真伤ad就要想着堆护盾了
具体情况具体分析了
IP属地:湖南
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22楼
2024-01-19 01:01
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孔城
富有美誉
9
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这么高的护甲出百分比穿甲收益不大是个错误的观点,实际上这个逻辑有一点反直觉
假如1000护甲能减免99%的伤害,而出完百分比穿甲后有600护甲能减免98%的伤害,看似99%和98%之间区别极小,这也是第一反应下思考的结果,但实际上输出方打出100伤害,被减免到1,出完大穿甲被减免到2,输出直接翻倍,除非你能转变伤害类型到法伤或者真伤绕过护甲结算,不然还能有什么装备能让物理伤害直接翻倍呢?
IP属地:北京
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23楼
2024-01-19 01:44
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Coopereate
颇具盛名
7
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护甲越高,表面上百分比穿甲带来的穿甲收益高,但是,伤害减免伴随护甲的升高收益逐渐降低,反之百分比穿甲带来的收益也随之降低,基础100甲总1000甲来看,未穿透时为91%左右伤害减免,穿透30%来看700甲仍有87.5%的伤害减免。但是,面对高防敌人仍要采用百分比穿透或者混伤的方式,毕竟固穿的那点此时已经不够看了。
lol又不是±法,穿甲30%≠增伤30%,只能说无效护甲挺天才的
IP属地:浙江
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24楼
2024-01-19 03:02
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在田川鳰w
声名远扬
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挡了就是挡了
IP属地:中国香港
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26楼
2024-01-19 03:07
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LのHr
富有名气
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抗抗都是不玩游戏的,护甲魔抗是唯二的指数增长收益
IP属地:吉林
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27楼
2024-01-19 03:41
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沙漠
之水
闻名一方
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护甲一直是越高越好,虽然说护甲到后面提升的减伤少了所需要的护甲值反而更高,但是并不是没有收益,只是性价比低了。像这种1000多护甲,后面收益确实比较低,但是也确实更硬,只不过收益不如堆一点血量来的高
IP属地:江苏
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28楼
2024-01-19 03:57
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先有桌饺后有天
富有名气
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护甲永远不会因为护甲越高收益变低,只要你知道算法,初中生都能理解,某些吧友实在太幽默了
IP属地:浙江
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29楼
2024-01-19 04:33
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沃是一颗小
牙
闻名一方
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说护甲有边际效应的,我估计连护甲的公式都不会算,不过话说回来你要是按照原神那套稀释理论,那性价比确实不高
IP属地:河南
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30楼
2024-01-19 05:17
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空中散步
远近闻名
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这么说应该好理解,假设1000护甲是98%减伤,2000护甲是99%减伤,再假设对面是100攻击力,1000护甲受到的伤害是100×0.98=2,2000护甲受到的伤害是100×0.99=1,在100滴血的情况下,1000护甲能承受50次攻击,2000护甲能承受100次攻击。所以不要再说什么边际效应了,实际更应该考虑的是性价比:比如是购买更多的护甲便宜还是更多的血量便宜。
IP属地:重庆
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31楼
2024-01-19 05:19
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孤单说给影子听
赫赫有名
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IP属地:广东
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33楼
2024-01-19 06:27
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才羽桃井.
闻名一方
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IP属地:内蒙古
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34楼
2024-01-19 07:33
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鹿角小飞兔
远近闻名
10
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武器1000甲不是很恐怖,但还带着900+攻击那就不一样了
IP属地:江苏
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35楼
2024-01-19 08:43
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