禁天和舞阳哪里不一样,明明机制相似也不难但是舞阳也就初期卡秒伤但是禁天秒伤够还是坐牢,思来想去发现禁天缺了点名提示,舞阳时期机制点名很明显,一旦出错指挥和队友一眼就能看出是谁的问题,伤害低可以理解带一带但是机制一次出错当失误可以原谅俩次出错炸团就优化,完美淘汰混团混子,而禁天由于游戏本身的优化问题让不少人为了不卡顿直接特效显示拉最低,加上没有点名提示这就导致战犯混子们拉着灵体炸大团,一遍遍坐牢却又不知道谁是战犯,只能从秒伤下手卡住一大批运气差的输出,也导致tn溢出靠手速进团,这是副本的设计思路问题,希望以后的副本无论简单困难机制的点名一定要很明显让团长可以揪出战犯