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lwotc工坊 beta版已传铁通关!开个楼简单小结一下
只看楼主
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新杰里科重装兵
幽浮机甲
11
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送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2024-01-25 11:51
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新杰里科重装兵
幽浮机甲
11
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先开个楼,这几天整理思绪后缓慢更新,还是老规矩不当攻略写
,单纯记录小结一下beta游玩过程中让我印象深刻的点,以及自己在这次传铁流程中的失误和不足,有些1.10改动了但我理解还不足,在beta中才逐步体会到的地方也会加起来一起总结一下。
IP属地:浙江
2楼
2024-01-25 11:55
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毛驴爱发呆
克隆灰人
1
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期待大佬,就是无人机老是转角遇到爱和怎么最优解打三天选者想听听大佬想法,实在没辙,其他的基本能应对了
IP属地:湖南
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3楼
2024-01-25 12:02
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新杰里科重装兵
幽浮机甲
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首先先谈一下灵能兵的改动吧,因为这两个档楼主玩的都是灵能冲刺,所以灵能兵的使用在我流程中起到的都是举足轻重的作用,给我留下的印象很深刻。
灵能兵在1.10的改动最重大的就是削弱了灵魂火一个回合的cd,这就使得灵能冲刺在4月中旬做出灵能兵时会明显比先前版本弱不少,很容易有技能的空窗期,此外4月中旬刚好也是外星人达到科技4的时间节点,这个时候mec机甲会部署,而初始的灵能兵面对mec只有新兵级的表现,所以这是一个很显著的痛点。
此外。由于灵魂火削弱了一个回合cd,所以学习灵魂偷取不再会增加灵魂火的cd了,因此如果单纯从纸上谈兵的角度来看灵魂偷取的实用度提升了不少,灵魂偷取的学习优先级显著提升。
然而事实并非如此。仔细一想,这不是就是一个朝三暮四的情况吗?学习了灵魂偷取之后的灵能兵的强度和1.0版的强度完全是一样的。
而导火索就不同了,1.10的导火索不再是自由行动,转而变成了一个没有cd的不结束回合的1行动点行动。这就使得导火索在后期的价值大幅降低,几乎不再有使用机会。
但在中期的强度极大幅提升,灵能兵完全可以在中期用导火索一回合炸两次雷。甚至还可以用炸雷作为起手,这在科技来到7,8,绿mec和2级advent榴弹兵部署的时候极其好用,用导火索起手炸掉榴弹兵的火雷开怪是非常实用的技巧。无cd的导火索完全弥补了我们灵魂火cd的空窗期,非常好用。优先级可以说是远远超过了其他任何技能。
灵魂风暴的半径在1.10得到了提升,不过这个技能的强度终究比不过裂隙力场支配这几个大灵能,并且使用起来比较有技巧性,在解放4的通信塔算是少有的高光时刻。
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4楼
2024-01-25 12:13
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jiangbinzhe
重漂浮者
7
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灵能冲刺指的是优先研究灵能相关?
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5楼
2024-01-25 13:53
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新杰里科重装兵
幽浮机甲
11
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兵种的改动。
机枪兵的循环火力在1.10增加了一个回合,总体来说感觉无伤大雅,要放倒大怪还有循环火力和撕裂可以用。但驱逐(flush)的改动远比楼主想象中实用,百分之50的伤害让它在前期成为了一个非常好用的补刀技能,但更有价值的在于它可以降低敌人10点防御和30闪避,这是非常强大的一个debuff。负闪避可以抵抗对方的闪避,并且让对方更容易被暴击。在中期可以和队友打出一定配合,比如让专家前压监视,随后机枪兵驱逐,打出一波很舒服的组合技。
技术兵的改动也很不错,火焰喷射器的驱逐拥有了50的点燃概率,并且可以降低敌人10点防御和6点移动力。这个debuff看起来很优秀不过其实是比不过枪版本的驱逐的。因为降低了6点移动力后,虽然敌人可能会因为移动力不够处于一个掩体外的位置,但终究不能当做一个稳定的破掩技能来使用。火焰驱逐和范围压制的配合比较好,专门瞄准那些不愿意跑监视的灵能单位或者异变者类敌人,又或是那些有暗影步和闪电反射的敌人,在双方构成2级羁绊后强度会更加好。火焰风暴的改动也不错,技术兵现在我个人是非常喜欢分成火箭线和喷火线玩了。
火箭线技术兵的变动在于眩晕火箭和爆炸暴击的军衔要求互换了。同时大幅降低了眩晕火箭的眩晕概率,但好处是不会留下烟雾,使用起来更加方便一些。爆炸暴击由于换到了3级才能学习,现在已经变成了一个基本没有学习价值的技能了。因为一个士兵要晋升到3级,最早的也是在4月中上旬,而这个时候敌人的科技下,mec机甲和毒蛇怪都开始部署,这个时间点想靠手雷赌百分之50概率+3伤害不可靠也不可取,所以我会更加倾向于同阶的普攻破甲了。
游骑兵(目前还是叫步兵)的改动,将废金属加入到了主技能线,不过楼主两个档下来,个人还是不太习惯短喷游骑兵的玩法,由于缺乏闪电反射,在中后期面对先锋,执政官的近战专家时会很难发挥,不过虽然在其他任务中表现一般,短喷游骑兵非常适合打隐匿行动的伏击。
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6楼
2024-01-25 18:44
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新杰里科重装兵
幽浮机甲
11
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英雄的改动。
圣殿骑士的坦克流现在已经不再是楼主青睐的玩法了圣殿骑士由于现在可以被视作包抄状态,举盾只提供降低暴击效果,再加上纳米背心的削弱,因此需要制造出以异变者尸体制造的战术背心后才能稳定和暴击绝缘,这使得他如果还想按照之前坦克的思路下去玩,会危险很多。
再加上由于会被包抄,后期蛇类敌人又有大概率通过黑暗事件学会猎人本能,更进一步增加了他坦克玩法的风险性。简单来说,坦克流圣殿作为楼主以前最喜欢的玩法,在这个版本下大概再也不会那么加点了。圣殿之怒和冲击补偿估计以后会从我的选择中被剔除掉了。
相比明显受到削弱的坦克路线,近战路线在这个版本十分显眼。基础属性成长的提升,以及超载的巨大加强。再加上xcom row增加了剑术大师的选择,圣殿骑士最多可以比上个版本高32点命中🤣,这个属性可太夸张了。现在版本的圣殿骑士如果走近战,那就是绝对和擦伤绝缘,百分百命中的剑刃风暴,永不擦伤的电弧波,后期在灵能辅助下可以轻松做到百分百稳定暴击,非常强势。
然而如果属性一般,基础命中不及格,并且没有适合近战的xcom row。那楼主还是会倾向于灵能法术圣堂,移形换位1级就让整个圣殿玩起来充满了可操作性和可玩性,灵能透镜的增强力度很不错,但它需要消耗一点专注,而放弃了百折不挠后就只有天姿和掉球可以提供额外专注了,不管选择哪个都会导致整条线玩起来手感不佳。恐吓现在可以让灵能闪电增加范围,算是一个比较鸡肋的增强,因为灵能闪电伤害削弱后其实使用频次没有那么高,不过玩法术圣堂的话这一级也没有别的选择了。至于大招,对于法术圣堂来说没有一个是有用的,希望有合格的xcom row技能吧?
散兵的战斗反射降cd好用的,非常好用,楼主现在非常喜欢放弃辅助能力的散兵主c的玩法,尤其是在有合格的xcom row技能支持的情况下,用到10月后就退居二线专门跑隐秘行动,只有游击任务中缺人才会用到他出战,在整个流程中表现可以说是相当好,非常符合传铁运营节奏。
死神的削弱只能说是毫无影响,依然是后期最强大的英雄职业,新增加的天敌是一个非常弱的技能,但它的好处在于,由于自己的低强度反而会让玩家更不容易选错技能,忽略真正op的大招黏雷了。
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7楼
2024-01-25 19:04
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新杰里科重装兵
幽浮机甲
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天选者改动
具体改动的细节看1.10的更新文本就好,楼主就不复数了,只谈谈3个天选打起来的感受吧。
猎手
头疼,楼主至今没有找到一个很好很靠谱的避免出现受伤的对抗猎手的办法。对抗他的思路我只有一个,标记后在掩体后直接将他射杀,避免他乱跑,楼主私以为是3天选之中最强大的,尤其在复仇者保卫战和大报复入侵中。
刺客
弱。除了第一次报复如果来得早,要用实弹武器完全打不动,会让她多砍两刀,全期都构不成什么威胁。再加上1.10修复了刺客不会砍机器人的bug,进一步降低了刺客的威胁度。楼主私认为是3个天选中最好打的。
术士,看运气。开局的招人套冠军术士,如果召的敌人威胁大真的是非常难缠。比如楼主就在科技11的空投大报复中,遭遇了术士直接召唤出执政官作为冠军,这导致了我那个避难所几乎被清空,伤亡惨重。对付术士的技巧也很简单,不要侧袭就好。当然如果小队控制多,也可以打出枪兵后控住拖回合,不过枪兵具体吃哪些控制楼主还没测试过,有知道的可以补充一下。
总体而言,术士本身的造伤能力随着心灵灼烧的削弱大幅下降,现在更多是考验小队输出能力,威胁度和开局摇出来的冠军是什么息息相关。这也导致了新版本的医疗线专家完全失去构筑价值了。
总体而言,3个天选打起来都还是好困比较平衡的,除了我还没找对应对技巧的猎手,另外两个都是只要思路正确打起来就不难的存在。另外无论是哪一位,在天选者要塞打起来都是非常简单。
具体的实战视频可以在b站搜索“lwotc墓碑一回合秒演示”分别找到对抗3位天选者的实战视频。视频内楼主可以说是操作稀烂,伏笔连连,非常下饭,甚至干出了忘记带扫描仪去刺客要塞的蠢事。
然而即便如此,传铁难度下,一回合将天选者和棺材一起击杀,保证不打增援依然是轻松异常。
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8楼
2024-01-25 19:35
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新杰里科重装兵
幽浮机甲
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Spark的改动
Spark进行了彻底的重做,现在和普通士兵一样有了xcom row,在随机技能里也多了许多非常强大的技能。
Spark删除了非常强大的监视技能组,原因在于狩猎协议太过强大了。现在转而的是三条路线,重武器路线,近战路线,以及射击路线。
一般spark在6月左右部署第一台,近战路线在前中期是最强大的,坚不可摧加伤害控制两个技能在这个时间点极其强势,可以轻易开启整个地图的敌人后还能全身而退,以很低的战损完成任务。不过,近战线在游戏中后期的强度下滑的非常严重,基本在9月下旬就要退役了,新星也是一个使用起来感觉很糟糕的技能。
重武器线最众所周知的就是唤雨者搭配电浆重武器了,让直线变宽成很不错的aoe,并且还能搭配大招获得两次使用的机会。然而,即便有唤雨者的支持,电浆重武器在不少场合下,还是不如碎片风暴重武器实用,毕竟在spark学会了大招的时间点,碎甲需求也是不小的,所以可以根据小队搭配和出的任务来调整。
Spark的射击线相对来说比较平庸,其核心精华在于驱逐,全息瞄准,碎甲三个技能的联动,全期都非常好用。大招的缴械射击是一个功能性很强的技能,携带spark在对抗天选者时是很不错的选择,如果在术士要塞,通过缴械射击控住冠军,甚至可以顶着减伤强杀术士,非常有节目效果。可惜这个技能在楼主已经击败特效3个天选者后才在beta里上线。
混合线在beta的游玩过程中楼主曾经发现了一套,重武器和射击的混合,拿到唤雨者,bit,额外重武器,以及全息驱逐碎甲,非常强大和好用,可惜在随后的更新中无法再同时一起点出来了。而现在的混合构筑看起来都不是很有吸引力,也许还需要再挖掘一下。
IP属地:浙江
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9楼
2024-01-26 00:16
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新杰里科重装兵
幽浮机甲
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Beta新增的天选者补给突袭
爽,除了爽没别的形容词了。这才是我想要的天选者战斗,从第二回合双方就开始对决,天选者的bgm更是让战斗富有激情。而不是像打报复一样疲于奔命地往反抗军所在地赶过去,更别提空投大报复了,简直就是折磨。
此外,这个任务的回报也十分丰厚,补给突袭谁不爱呢?我上一个传铁档最早的执政官尸体和破天的残骸,都是由天选者补给突袭所提供的。
要我说,这个任务唯一的缺点,就是它并不是每个月都稳定有一个。而我真的太希望每个月都能打一次了,它算是新增加的机制里我个人最喜欢的,本来看文字更新的时候并没有那么期待,但实际玩起来的体验可以说是非常好。
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10楼
2024-01-26 10:04
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苍穹之流星
克隆灰人
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正式版要多久才能更新呀?在想结档后等更新再打还是进beta版直接打
IP属地:湖北
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11楼
2024-01-26 10:51
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毛驴爱发呆
克隆灰人
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昨天晚上在全掩体被八百米外一个侦察兵没暴击7 滴血直接打死了
,这合理吗?我想传铁一个不死通关感觉完全做不到啊
IP属地:湖南
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12楼
2024-01-26 11:12
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毛驴爱发呆
克隆灰人
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老乡不算,毕竟报复有时候人都赶不到,我是选择7-9个敌人除非全超人主力3-4人不然至少5个,10-12至少上6个类推,这样就算点背一次开三组全闪光也能不死人受伤没办法,危险任务基本不做,靠人多力量一直完美弥补任务出的相对较少不知道能不能通关,但是全掩体或者对面跑步过来全掩体一枪带走我xcom我真是不知道咋办
IP属地:湖南
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13楼
2024-01-26 12:36
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红色小牛牛
克隆灰人
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啊?猎杀协议没了
,我最大的乐子就是机器人大队出征谁来打谁
IP属地:北京
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14楼
2024-01-26 14:27
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毛驴爱发呆
克隆灰人
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增加战术难度,比战略层难度高一级。适用于希望在战术层面更难但在战略层面较容易的情况。注意:这仍处于早期测试阶段。如果已经在传奇难度上,该选项将不会产生任何效果,并且在战役进行中更改难度将破坏,会对第一个任务应用这变更改。是这个吧,我✓了的我打的就是这个就想看看新版有什么变化
IP属地:湖南
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15楼
2024-01-26 23:09
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