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不懂就问,这个到底厉害到什么程度

只看楼主收藏回复

目前来说市面上有没有游戏能在这方面比他做的更出色


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-01-27 17:16回复
    感觉是在吹牛


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2024-01-27 18:04
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      2025-05-16 08:56:10
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      农药动作系统用的motion matching
      中间过度都是电脑生成的,刚出的时候还专门介绍。
      我估计模型也是电脑生成的,就育碧这个罐头厂怎么可能手做那么多工作


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-01-27 18:12
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        农药战魂那个动作好像是动捕加ai还是啥,缺点是缝合动作太多(比如一个砍人动作是abcd四个步骤,后续的英雄会出现acbd,adcb等)不过人物盔甲刀建模确实很精细


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-01-27 18:19
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          motion match这个技术解决方案就是这样的,靠手k复制基本不可能


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-27 18:28
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            阿育的技术力还是毋庸置疑的,只不过是项目管理和设计思路问题很大而已


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-01-27 19:49
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              荣耀战魂的优化也挺好的


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-27 20:26
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                荣的动作反正是我玩的游戏里最润的,现版本抽帧确实难顶


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-27 20:56
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                  2025-05-16 08:50:10
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                  说实话没啥大用,工作量增加了但实际效果不明显,育碧净利润低不是没来由的


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-27 20:58
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                    好像是育碧自己研发的一套AI程序用来补充不同动作模组之间的过渡动作,之前好像就宣传过,可以节省人力。不过自从荣耀战魂开始搞动作复用之后就对这方面没啥关注了,这方面真正的顶尖技术力还得看顽皮狗


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-01-27 21:48
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                      说白了就是育碧不想浪费人力在做动作模组衔接上面,你看现在荣耀战魂各种老动作模组混搭就做个新人物出来就看的出来他们水平了,不过确实提升了开发效率,可惜育碧手下吃白饭的太多了,给他们那么好的工具也不知道咋用


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-01-27 21:53
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                        玩过怪猎和fh之后,其他游戏的动作真的看不下去,辣眼睛


                        IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2024-01-27 23:39
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                          3d技术还得看欧美。日本游戏明显有差距。


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-01-28 08:19
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                            这种状况恐怕是在用空间换时间,把原本所有需要实时计算的图先算出来,存放好。在用的时候不算,直接按需要加载这样就快了。
                            换句话说,这些图不一定改过(润色),或许和原本实时计算效果一样。或者只还重要的部分,在工程量上就有可能了。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-01-28 11:54
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                              2025-05-16 08:44:10
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                              你猜有没有人关心这些,帕鲁那一堆多边形,还不是没几天就卖出去几百万。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-28 13:01
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