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一个小想法

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其实现在出角色完全没必要局限于抵消ms,gr之类的,以后完全可以出一些角色,比如延长每一次st的时间,或者是减少攒一罐能量要的note数之类的,也显得角色更新颖
现在的角色全都是长条,漏键,gr,复活一条龙,一点新意都没有,搞得那些100,120的角色都几乎一样,就几个长条,几个漏键的区别


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-02-01 11:17回复
    一个船长技能组开服连着抄了仨角色鉴定为没活了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-02-01 11:27
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      主要是出了怕被骂


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-02-01 11:30
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        其实早就想让他出了,不然狗咬狗回来你信不信哀嚎遍野


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-02-01 11:37
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          连皮肤这种东西都出了,只能说确实没活了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-01 13:05
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            实际上延长st相当于变相直接增加了角色(消漏、很棒/小完美转变为大完美)的功能,具体的改判定数量根据谱面密度和具体情况而变化,这对公平性是一个极大的挑战。至于你说的减少积攒能量所需的阈值,如果不能在一局积累三次,那就相当于只是提前了ST的时间,没有特殊的增益效果(如果要变可控的话则卡时间在特定曲目用st作为谱面高难部分解决的对策);反而言之,如果一局能分段积攒三次st所需的能量,那对于整场游戏的变化有巨大的影响,对公平性是一个巨大的挑战(同上所述st延长对游戏的影响)


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-02-02 00:05
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              他不搞我只能归因于程序员写不出,这理应是很容易的一件事


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-02-02 00:31
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                像喵斯那种角色不知道放这里合不合理


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-02 01:49
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                  我想要能加经验的120级角色,


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-02-02 10:20
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                    应该能注意到角色技能再猛,目前也是雷打不动完全不会牵扯到大完美判定那一块。。
                    至于技巧值嘛。。也许可以思考下为什么它们是条形的,而不是像技能那样是会直接告诉你是多少的_(:з」∠)_


                    IP属地:上海10楼2024-02-02 15:25
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                      其实不如换一个想法,给角色写剧情、角色曲这样才算得上是活生生的角色嘛是不是


                      IP属地:上海11楼2024-02-02 20:48
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                        可以学隔壁喵斯快跑,有趣的角色功能或者联动当然前提是程序员写的出来还有舍得钱联动


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-02-15 21:54
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