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DLC迷宫打完了,说说本作战斗部分感想和最终队伍搭配

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首先锐评本作战斗难度,很低,个人感觉远远不如7代,DLC迷宫更多的意义在于练级快速升到70而非对标龙7的终极千禧塔,因此本作除了前期打起来困难些,后期完全没有烦人的boss,基本上是一路平推。不知道后续还会不会继续出高难迷宫,仅看当前版本整体难度还是低了。
当然以上的锐评建立在选对职业搭配好队伍的前提上,由于桐生性能实在太强,全程可以无视任何属性无脑火爆浪子风格抱摔敌人一路打到底。因此我个人对最终队伍搭配的想法是桐生双女忍队,即春日勇者+桐生堂岛+千岁女忍+胜熙女忍。
关于女忍的讨论也很多了,单看女忍本身确实也有不少痛点,例如叠爆发力技能单一,遇上抗枪敌人伤害低;3攻3魔模板前期没点出爆弹对群乏力。但女忍依旧是lz认为本作最强职业,其地位等于龙7的杀手韩俊基。
龙7千禧塔为什么我们要带小韩,毫无疑问是他速度快。面板上杀手和女忍完全一致,5速3攻3魔,速度最快,永远第一个出击,小怪战开场立刻放aoe达成清场,boss战中也可快速转魔打weak(龙7的关键weak冰桶、玫瑰、占卜群电都是魔法伤害),因此小韩在千禧塔攻略大放异彩,既能打物理输出,也能打魔法weak。
女忍也是同样的道理,当然在龙8里weak技能分布不均衡,实际上女性角色打weak是远远不如男性角色的,好在替身术给了女忍一个完美的转型,从速度输出职业转向辅助,因其他女性职业有如单体复活、群奶等男性缺乏的技能,也更推荐女性作为辅助。
除去辅助外,女忍在对付弱刀、弱枪boss时也有一定的输出。女忍通过苦无乱射(单枪)积攒爆发力,后续可以加强分身的伤害段数,满爆发力能打出数千伤害。至于弱其他属性的boss,推荐女忍无脑苦无乱射,我给两位女忍的武器都附了枪击伤害提升的刻印,非常好用。
其次是堂岛之龙。堂岛之龙的特点是没法装备武器,相反堂岛职业本身有更高的攻击力成长。lz比较了一下69级堂岛转同样5攻的狂野舞者(23级),亏损243点攻击力,比较隔壁女忍者满配的七星武器,刚好是250多点。相比之下堂岛是提前从职业成长上获取了大量的攻击力,这有优点也有缺点。优点是不用额外准备武器,缺点是没法打属性weak,需要从别的职业借技能,如从牛仔借波本猛击打水weak,从武士借梦想弓破打火weak,堂岛攻击力高,如果从男公关等法系职业借技能吃的是魔力加成,伤害有亏。
因为堂岛攻击力高,在吃到战吼buff(攻击力加满)时发动应龙之神髓(无视范围全体伤害)能打出很高的伤害,本套打法基本也是靠女忍者替身给桐生,让桐生开场就拥有三动,进而达成打出两套满攻击力的应龙之神髓的效果。(其实一般蓝不够,只够打一轮,不过打完一轮小怪全死了再针对精英怪就行)
在boss战中,堂岛也能反过来,吃到战吼buff后选单体极技针对boss的弱点打。龙8大部分boss都有弱点,即使打不到弱点,浪子抱摔、单体神髓技也能打出稳定的伤害,因为龙8没有抗拳,而桐生不会因为攻击附带属性而莫名其妙的被抗。桐生永远是能稳定打出输出的大爹。
讲完桐生再讲春日,春日选择勇者,原因是某些敌人防御力较高,桐生的全体极技打不出高伤害,这时偶尔就需要春日放他的卫星炮。卫星炮是魔法技能,勇者全属性平均都是3,因而卫星炮也有一定的输出,部分时候有奇效。此外,在部分boss战中,勇者的大部分buff技能也能掩护队友输出,没事给队友上上防御力,上上攻击力,自己的ko猛攻也能打不俗的伤害。在鲨鱼战里尤是,弱刀的鲨鱼需要两个女忍叠满爆发力后分身输出,春日上攻击buff奶住队友,就能快速做掉boss。春日如果选择橄榄球等职业就会放弃掉魔力输出,导致面对部分战斗纯站桩,如果后期有应对99级战斗的部分也可以直接换高防高速的橄榄球。
这里放队伍技能配置:
春日(勇者):永眠射击(单枪)、波本猛击(单水拳)、影乱舞(单刀)
桐生(堂岛):战吼(攻击buff)、暗器餐具(单刀)、波本猛击(单水拳)、梦想弓破(火枪)
千岁(女忍):魔力演唱会(群奶)、奇迹之声(清除负面状态)、生命光辉(复活)、爱心击球(单体降防)、迎宾酒(清除能力下降)、真空吸尘之神髓(清除敌人能力提升)
胜熙(女忍):魔力演唱会(群奶)、奇迹之声(清除负面状态)、生命光辉(复活)、爱心击球(单体降防)、真空吸尘之神髓(清除敌人能力提升)
春日和桐生的技能安排比较随意,桐生只要带好战吼就好,各种单刀单枪可以换成其他技能,但是注意一定要单体的,单体技能耗蓝少,打boss时性价比相对较高。
千岁和胜熙技能就比较定死,首先是群奶复活加上三个应对buffdebuff的技能,仅胜熙有一个位置带别的技能。
下面是Q&A环节,具体回复这套打法的一些细节。
Q:为什么选择千岁和胜熙,纱荣子呢?
A:龙8除了职业属性还有角色属性。千岁天生爆发力高,为了女忍的速度要求是必带的。胜熙攻击力相对较高速度较慢,但是胜熙的专属防具能在轮到她行动时随机提升爆发力,这完美契合辅助流女忍的需求,女忍偶尔会没轮次打输出叠爆发力,胜熙刚好能莫名其妙提升爆发力,不仅跑得更快,也能配合分身斩打伤害。
Q:女忍替身那么好用,为什么不直接兼它的替身技能就好了?
A:很简单,女忍还需要跑得快,女忍是女性职业里唯一一个5速,如果跑不过敌人就打不出先手压制。
Q:蓝量要求?
A:因为桐生战吼+应龙神髓加起来一共是40+90=130的蓝,50级左右堪堪只够打一套,接下来就要回蓝了。这套打法对mp需求比较高,平常打小怪一套秒掉后就要原地补蓝,推荐多买点夏威夷的咖啡。春日的话一套卫星炮是100蓝,50级左右的春日差不多能到200mp,能打两次,可以酌情替身给春日打卫星炮,伤害也不错的。
Q:两个女忍武器怎么办?
A:我个人只做了一把7星武器给胜熙,刻印是枪击、高暴击、火焰伤害,6星给千岁刻印是枪击、高暴击、能力下降效果提升。枪击是因为苦无乱射,火焰伤害是因为爆弹清场好用。
Q:饰品安排?
A:游戏通关后其实能拿到两个高级牙套+一个普通牙套。高级牙套有一个获取途径忘记了,另一个的途径是做完所有桐生的打工战士任务去找打工战士本人获取。
我个人是春日(免即死、四神手镯)、桐生(冠军戒指、高级牙套)、胜熙(高级牙套、龙之瞳)、千岁(斗神护肤、普通牙套)。没有的可以乱带,不是很重要。爆发力的不推荐带,才5点,个人感觉有点小低。
Q:主要的几套战法?
A:打小怪时,如果是足够弱的小怪直接女忍丢丢爆弹就完事了。如果有稍微血厚点的怪,推荐直接替身桐生打一套极技,然后剩下的一轮打weak(战吼的效果只能打两次)。
如果是boss战,目标不多还是直接桐生上好buff,然后对着弱点打就行,治疗压力不大时也能转成两个女忍苦无乱射叠爆发力自己上去打分身斩,不过注意相较于两个女忍,春日的治疗是比较低的,不推荐让春日治疗,宁愿吃药吧。
Q:还有没有别的队伍配置推荐?
A:因为游戏迷宫没那么难,实际上可以选自己喜欢的职业玩,也就是打快一点打慢一点的区别。除去桐生双女忍队,还可以打比较传统的勇者+男公关+牛仔+女忍队,男公关和牛仔都是比较脆的职业,但是一个5攻一个5魔,打起weak会十分舒服。


IP属地:重庆1楼2024-02-05 01:44回复
    刚刚做白金,发现路边的小推车居然买魔抗种子,300刀一瓶有足够的钱我岂不是随便刷到999魔抗,如果还有高难迷宫可能就得靠这个刷属性了


    IP属地:重庆7楼2024-02-05 04:52
    收起回复
      刚用这个配置打完exhard终章,来回复一下大家的意见。
      Q:战吼(3攻buff)和龙神不屈之舞(下次物理系技能伤害翻倍)哪个更好?
      A:个人感觉还是战吼。经测试,在exhard难度下打95级最终boss海老名,战吼weak能打4300+,龙神weak能打*****,差距只有数百。但是战吼的效果可以持续两个回合,龙神只能持续一次技能,从这点出发是战吼更优,相对而言战吼耗蓝也较高。
      不过在猴戏的时候两个技能都带上,双女忍是足够轮次上两个buff的,lz靠这套猴戏在ex难度下越10级练级,升级飞速。
      Q:桐生职业问题
      A:经重新计算,99级4攻3速动作巨星和83级堂岛职业的基础攻击力差距在260+左右,预计堂岛满级后差距会更小,而动作巨星武器提供的攻击力为257,同时附有buff物理伤害大幅增加。这里暂未测试到底哪个职业猴戏的伤害会更高,个人认为差距不大,喜欢弄武器的可以搞一套,不过转了动作巨星就得全靠极技打伤害了。
      Q:女忍武器问题
      A:女忍基底武器除去宝神点数能够兑换外,横滨的精英怪也会掉落,可以参考B站具体视频攻略。
      Q:双女忍队配置优化问题
      A:这套队伍配置重点更倾向于双女忍而非打出爆炸输出的桐生。桐生的强在于三点:相对高的基础攻击力、非常容易获取的3攻buff、全屏高伤害极技。部分其他职业也存在上述几个优点因而也能成为双女忍队的主核,如男公关(玫瑰神髓伤害非常恐怖)。
      不过想换主核的话需要注意,桐生三动是建立在桐生本身速度也不算差的基础上的。游戏的速度原理类似一个进度条,不同速度的人在上面滚动,而女忍相对快的到达终点后和落在后面的职业更换了位置,所以才会出现“女忍之后又是女忍”的情况,因为后续是女忍代替在那个位置上的人在跑。如果换了一个速度较慢的主核,可能无法达成三动。
      Q:双女忍队上限问题
      A:有人提到在ex难度dlc迷宫下这套配置是否能用,lz个人感觉是效果确实会下降,不过也不是不能用。
      首先在伤害上来说,lz打了95级和75级的海老名,队伍的伤害基本无变化,唯一变化的是boss打我们的伤害。在高难度下就更需要高频率的回血。而桐生一套猴戏需要两个女忍的轮次,明显不如同样能打出高额伤害的男公关等传统输出职业。因此想不断切换达到每轮都能打满攻翻倍爆发是不太可能的。不过双女忍依旧能满足上一次buff打伤害的情况,战吼这里就比龙舞优秀。
      其次,目前而言,游戏最后最后的boss也就是黄金大章鱼,boss本身机制比较弱,两只触手加墨囊刚好需要一个全屏大招来应对,桐生双女忍队在这种情况下是相对比较对策的。(不过我也没打ex迷宫,暂且脑测)
      最后,如果实在存在伤害不足的情况,推荐将桐生换成其他输出,春日也能弥补桐生的全屏输出,或许还存在更优的思路。
      Q:最后说说在ex难度玩这套的心得
      A:龙8的高难度纯粹是硬拉起了小怪的属性,上面也提到了,我们打小怪的伤害大部分情况下没怎么变,该是多少就是多少,小怪的血量也不会增加(滴滴打人3k能直接越级秒杀),比较明显的变化是受伤增加了,如果有等级压制,那小怪的负面状态技能几乎是必中。
      恰好桐生猴戏一套下来满攻翻倍加上暴击,有非常爆炸的伤害,往往能越级秒杀怪物。lz开ex后队伍74级,打86级的地图小怪,一套猴戏打了8000直接秒杀。再加上ex难度下的经验和hard完全不是一个量级,越级秒杀小怪可以说是70级往后练级的主要方式,练了三个小时直接90级,这里就不说具体的方法了,后期练级攻略写在PSN中文站dlc奖杯条目下。个人感觉这套玩法确实非常实用,就在刚才也达成龙8的全奖杯了,封盘!再等等后面还有没有别的更新了!


      IP属地:重庆40楼2024-02-07 05:53
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        最后放两张练级图和全成就的图。
        这代玩到最后确实玩了70h,还省略了大部分的内容。主线通关在30~40h之间,通关后模式开始收集、做太鼓岛、打dlc迷宫,到白金是60h,再到今天开始摸二周目探索练级方法到通关是70h。
        个人感觉玩的比较愉快,可惜本作的几个小游戏都是看起来好玩实则一般,太鼓岛坐牢有很多可优化的地方;宝神有究极版就没有体验,而且感觉确实只是纯数值比拼游戏,没有策略感;送外卖比龙7高血压捡罐好了点,不过也就那样;拍照小游戏对手柄不是很友好,不过也还可以;最好玩的是约会软件,神!
        本作探索内容很多,前期玩起来非常上头,打招呼、拍照、神签、手提箱药草椰树沙堆潜泳各种小垃圾,玩起来很有夏威夷风情,部分和夏威夷特色相关的支线不错,也有不少水货,地图看起来不大但是跑起来是真的很大。
        最后在说说个人比较想改善的几个点,这代引入了地点精英怪,感觉可以增加地图攻坚战比如这个地点会刷连战、掉落属性强化素材的精英怪等内容,然后一旦完成不再刷新,类似育碧的据点,完成后可以开放这条道路(可以把攻坚地点设在小路里),玩起来会更有和黑道作战的气氛。
        接着是关于部分属性素材,龙8依旧没有比较完整的偷盗系统,堆属性也没做完善,大部分不管是送的还是拿到手的属性强化材料我都没用,一是获取相对困难,要做小游戏,怕花给了没什么用的职业,没用在刀刃上。二是属性没有限制,比如dq最高属性是999,想打最终boss光满级没用得把属性也刷高,如龙难度比较低,因此不管是攻略还是推荐都没把属性强化方向纳入说明,没有限制导致就算投入了我也没有“这个角色已经拉满了”的完满感,比较不满,不过无关紧要
        另外就是虽然龙8加入了平衡车,但是个人感觉平衡车还是跑得相对慢了,不够飙。
        最后就是这代感觉少了很多道具,尤其是在现在白金不需要每个成就条目都完成的情况下,我时常感觉对这个游戏玩的不够深入,以往白金都会有明显的“这个游戏各个方面都已经玩透了”的感觉(最多战斗玩的不行)。鬼子母神被删,神签和上一代的刻印一样没有提示道具,也不纳入收集元素,不少地方还是玩的有点稀里糊涂,不是很爽。
        不过大体上这代玩的还是非常爽的,希望下一作能做的更好吧,rpg元素还能再丰富些。



        IP属地:重庆41楼2024-02-07 06:32
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