从几个版本以前开始,设计师就一直在给法师塞直伤,什么灯光法,多系法。却很少给法师控场的卡(还在火热促销),脑子一抽出了个求知造物,导致法师极其依赖这张解场。最后法师变成一个伪otk职业,在没有控场的情况下,进攻性强是必然的(我见过不少构筑都只带一张甚至不带脱罪)。又因为媳妇这张卡,新版本sjs明显已经石乐志,不知道该怎么出法师职业卡。
我认为法师不只有直伤走脸这一条路,像纳堡版本的骷髅法就是个成功的例子,通过优质法术在控场的同时召唤随从,并且给个终端能达到控场/终结比赛的能力,也不用像元素法那样要拍怪导致没几张法术能带。甚至可以追溯到法师dk给水人这样的控制法形态。
其实还有火冲法,但是给火冲法补强我不知道狂野会怎么样,况且还有雷诺这张卡,应该不太可能了。
明年大法师也退环境了,不出意外也是被媳妇统治的一年,毕竟这种召唤型法师在和模的情况下明显打不过多系法,只能说媳妇成就法师,也毁了法师。
我认为法师不只有直伤走脸这一条路,像纳堡版本的骷髅法就是个成功的例子,通过优质法术在控场的同时召唤随从,并且给个终端能达到控场/终结比赛的能力,也不用像元素法那样要拍怪导致没几张法术能带。甚至可以追溯到法师dk给水人这样的控制法形态。
其实还有火冲法,但是给火冲法补强我不知道狂野会怎么样,况且还有雷诺这张卡,应该不太可能了。
明年大法师也退环境了,不出意外也是被媳妇统治的一年,毕竟这种召唤型法师在和模的情况下明显打不过多系法,只能说媳妇成就法师,也毁了法师。