对比7代,8代这个可以走动的战斗方式真是好玩了不少。因为我作为一个遗老肯定是钟爱动作游戏的,所以单凭这一点,8代玩起来就一定比7代强,但这种好玩的感觉其实并没有持续太久,大概是到迷宫吧,最开始的迷宫很好玩,因为这代的系统,就算最开始等级不高,装备一般的情况,也可以用机制,调整技能位置来弥补回合制的空缺,整体操作感提升非常高,玩起来还是非常有意思的,有时候一个技能放的好,快感甚至是超越老的如龙系列,不过等整体通关后弊端就出现了,刷的久了,怪的技能都见过以后,自身数值高了起来,就导致玩起来非常无聊,最开始看不同职业的技能和大招也是一种乐趣,后面也看腻了,但是你要想玩不同的职业,一个职业解锁大招是30级,你还是要去刷,毕业武器需要石头和鱿鱼鱼翅,虽然通关又送了几个,但估计还是不够,同时这个数值问题也影响到主线结束,小怪根本没压力,跟他们打纯纯浪费时间,就好像玩以前的如龙你特意去街上打混混是一个感觉,我后期都直接滴滴代打,boss还勉强扛得住(海老名确实强一些),我通关平均大概55五级,可以说是碾压,总归来讲就是刷毕业数值碾压后明明能秒杀的怪你还要去一个回合一个回合的打非常无聊,主角团的技能看多了后还强行看也是一种折磨,小野道夫和亚门又不能直接挑战(他俩还是有点打头的,尤其打小野道夫我还花了点脑子),想跟他们打还要再刷4层迷宫,但是一个刷子游戏,不刷又玩不到游戏全部内容,聊一下boss设计方面,好像也没什么设计,不过印象中好像比7的路人脸好不少,得怀特,海老名,山井都还算是硬派一点的,对比7代那几个天王和青木辽看起来我觉得好不少,尤其是海老名最后还有纹身,最后浅浅聊一下剧情,主角团圣母是真的没的说,不过我对春日那边没什么兴趣,毕竟7代春日就是个圣母了,主要是童声这边,桐生是堂岛之龙是黑道传说,在我看来桐生这些主角他们是仁义侠义的黑道,该出手出手,该怜悯时怜悯,他们虽然不是好东西,但是那个年代重拳出击本就是一种保护自己同伴家人的方式,所以我觉得没什么错的,但是无名之龙和8代一直都在表达好像他们不该做黑道,黑道是错的的意思,这是我觉得这代桐生最圣母的一点,隔这荒野大镖客救赎呢这是,人家亚瑟的救赎也不是这样的,亚瑟深知自己对抗不了时代,所以能帮助一个帮一个,非常的自然,反观如龙这边,强行救,管你什么鸟,救就完了,童声最后爬那个海老名跟前哇哇哭真是无语,春日最后还去那样帮那个英二,好像是叫英二吧,这个角色出场时间好像都没1小时吧,有什么感情可谈,换个正常人对他的肯定都只有恨,春日真是从老实人升级成圣母,不过春日比童声好接受一点,总结就是我知道你有难处,你可以刁难我,我原谅你,真是吐了。。最后聊一下真岛大吾冴岛这哥仨,一句话,这哥仨再怎么着也不可能混成那样,属于史诗级削弱,当然我觉得童声主线是虚假的的主线,死亡笔记才是真实的主线,这个做的还是不错的,最后感叹一嘴,如龙系列真的结束了,老角色一味的上场卖情怀,看来横山真的很懂遗老的心(哥仨技能特效做的还不错,估计以后还要拿出来鞭尸,桐生也是活下来了,鞭尸也跑不了),但是下作有他们,我弄不好还会买,如龙系列算是除了GTA系陪我最久的了,最后客观评价一下这个游戏,能玩可以玩,我玩了100多小时,如果真让我再选一个刷子游戏,我玩如龙维新极,还有一点,玩完无名之龙我重温了4,5,玩完如龙8,我居然想玩如龙6了,明明是一个给我体验很一般的游戏(当初PS430帧满屏锯齿)