还好吧,兴致来了玩一下,忙的时候就刷点二创看看。
原神能留在我设备里的一大原因就是它容易“没劲”,但同时又容易“来劲”。
我能不知道啥游戏耐玩吗?问题是我没那个沉迷一整天然后凌晨3点关掉游戏在“我tm今天都干了些啥”的思绪中睡过去然后第二天打着瞌睡去上课的精力了。
容易没劲,因为这游戏说实话没啥难度,玩法也单调,我深渊队伍两年没换过了,期间整了不少花活配队找新鲜感,最后放弃折腾,到点胡桃雷国收菜。地图探索完之后也没什么二次利用的玩法。
容易来劲,因为它音乐和美术说实话是挺舒服的,不是说多好,是感官上觉得舒服,有时候被pv诈骗一下,兴致来了就上游戏过过剧情、跑跑地图,挺安逸。
咋说呢,对我来说原神的体验有点像大表哥2,不是说什么技术层面的体验,就是我玩游戏时的心态,我就不是奔着“好玩”、“耐玩”来的。举个其他的例子,论剧情、细节这些,大表哥2薄纱骑砍一万遍,但是我骑砍玩了至少十年,大表哥在高考完那个暑假后就基本没打开过。
原神能留在我设备里的一大原因就是它容易“没劲”,但同时又容易“来劲”。
我能不知道啥游戏耐玩吗?问题是我没那个沉迷一整天然后凌晨3点关掉游戏在“我tm今天都干了些啥”的思绪中睡过去然后第二天打着瞌睡去上课的精力了。
容易没劲,因为这游戏说实话没啥难度,玩法也单调,我深渊队伍两年没换过了,期间整了不少花活配队找新鲜感,最后放弃折腾,到点胡桃雷国收菜。地图探索完之后也没什么二次利用的玩法。
容易来劲,因为它音乐和美术说实话是挺舒服的,不是说多好,是感官上觉得舒服,有时候被pv诈骗一下,兴致来了就上游戏过过剧情、跑跑地图,挺安逸。
咋说呢,对我来说原神的体验有点像大表哥2,不是说什么技术层面的体验,就是我玩游戏时的心态,我就不是奔着“好玩”、“耐玩”来的。举个其他的例子,论剧情、细节这些,大表哥2薄纱骑砍一万遍,但是我骑砍玩了至少十年,大表哥在高考完那个暑假后就基本没打开过。