dnfpk吧 关注:249,472贴子:11,729,072

【杂谈】关于韩服正式服02.01决斗场更新内容的评价与详细测试

只看楼主收藏回复

本次更新的更新内容列表
地城连带部分:魔法师(女)、战斗法师
错误修复部分:诱魔者
本次更新仅含地城平衡连带的更新,这次重制的变化非常大,算是近年来力度最狠的一次了.
详细更新公告可以去这个帖子查看【韩服正式服02.01】可能与决斗场相关内容
【2024.02.01】首服更新公告:https://df.nexon.com/community/news/update/2840826
韩服部分的详细内容测试由@lfqdlfq 提供,感谢协助.


IP属地:广东1楼2024-02-07 02:15回复
    开始前的碎碎念
    这次改动内容说实话挺多的,再加上最近比较忙所以拖了很久才发
    每次写文都是按自己的理解+与合作的朋友讨论以及观察其他人的言论来写的
    但再怎么样,也难免会有一些主观的地方或是理解不足、遗漏的部分
    如果有什么不对的,或者是有歧义的地方,大家可以在楼中楼补充一下
    以前我为了能了解到最新最详细的资讯经常会关注韩服的信息
    但只是自己看了却没人能讨论也是很无聊的事情,不同于地城的更新有人实时翻译
    决斗这边没什么人关注,更新的内容也传递的很慢,而且公告中提到决斗的部分也愈发变少
    所以把关于决斗的内容加工后分享给大家,看到能引起讨论的样子也很开心
    只要我有时间,这些东西我会一直做下去
    马上也临近春节了,提前祝大家新春快乐吧


    IP属地:广东2楼2024-02-07 02:15
    收起回复
      魔法师(女)
      * 武器模型性能变更
      将重新调整基础攻击的攻击范围,且不与武器类型挂钩.
      各职业均无明显差别,包括魔幻粉末也是
      不过魔幻粉末都是自己独立的范围了,大概和武器也没什么关系
      * 龙牙
      - 技能命中时的后摇取消连携功能将转移到[尼巫的战术]技能中.
      经测试发现实际上只有天击是无法用来取消连携了,但依然能用落花掌进行连携
      除战斗法师以外的其他转职都无法再用天击确认了
      否则会出现下一个衔接的技能攻击判定发生前对方就恢复硬直的情况
      更改前

      更改后

      与[天击]进行衔接时可以发现,在[天击]的判定发生之前对手恢复了硬直,这代表对手可以反打你了

      依旧可以使用[落花掌]进行取消

      也就是说以后的组合要改为龙牙→落花掌→天击

      虽然龙牙命中后技能栏的[天击]、[落花掌]都是亮的
      但实际上按不出[天击],只能使用[落花掌]


      IP属地:广东4楼2024-02-07 02:20
      收起回复
        战斗法师
        * 掌握技能变更
        转职为战斗法师时,将无法学习以下技能.
        - [别过来!]
        - [杰克爆弹]
        - [空中施放 : 杰克爆弹]
        - [契约召唤 : 赫德尔]
        - [光电鳗]
        - [鞭挞]
        - [冰霜雪人]
        - [暗影夜猫]
        - [魔法秀]

        转职后会立刻变更技能树,与是否进行一次、二次、三次觉醒无关.
        禁用了几乎全部的非体术技能,直接失去了远程牵制和蹭血能力,也不能再依靠哥布林进行防守.
        还损失了鞭挞这个有时有奇效的本地判定技能


        IP属地:广东5楼2024-02-07 02:22
        收起回复
          * 武器模型性能变更
          将重新调整基础攻击和以下技能的攻击范围,且不与武器类型挂钩.
          - [天击]
          - [龙牙]
          - [圆舞棍]
          - [流星闪影击]
          - [碎霸]
          基本攻击、天击的范围在正式服上线后与改动前无明显差异
          龙牙、圆舞棍X轴范围减少,Y轴范围增加
          两者范围一致,就像更改前一样
          龙牙、圆舞棍Y轴范围变化表现


          静态图展示
          被攻击的角色重叠到了相同位置,可以通过攻击的角色的位置
          进行范围的区分,站在更远处的角色为韩服

          龙牙、圆舞棍X轴范围变化表现

          静态图展示


          IP属地:广东6楼2024-02-07 02:25
          收起回复
            * 炫纹
            删除[炫纹发射]、[自动炫纹]技能.
            - 现有的输入技能键时,射出炫纹的功能将转移到[炫纹]技能.
            - 现有的炫纹生成功能将转移到[炫纹]技能中.
            - 调整SP消耗量。(15 → 0)
            - 调整精通/上限等级。(60/70 → 1/11)
            炫纹效果和增益效果将被整合为一种.
            - 将变更为15级时可习得的主动技能。
            在击中敌人后输入技能键,发射生成的炫纹攻击敌人,并且命中时会给予增强战斗法师能力的增益效果.
            ㄴ在使用觉醒技能和消耗炫纹的技能攻击后,无法进行射出.
            炫纹射击的冷却时间调整为0.5秒,并且攻击力将受到基础精通的影响.
            由于射出冷却时间和攻击力结构的变更,攻击力将进行重新调整.
            将[炫纹]、[炫纹发射]、[自动炫纹]3个技能整合为了一个技能.
            5种炫纹被综合为了1种无属性炫纹,虽然具有全部的增益效果,但失去了浮空、击飞、减速和属性攻击等特点.
            决斗中1级的数据为更改前36级炫纹的数据,也就是攻击力无变化,但CD减少为了0.5秒,原CD为1秒.
            目前缺失了很多文案描述,例如额外生成和更大炫纹的信息,不确定是删除还是隐藏了描述.
            更改后仍具有本地判定的特性,但因为无属性炫纹的僵直和浮空力都较低,进行一些破保护连段会出现对手可以行动的情况,又或是浮空力不足以衔接某些技能
            但因为CD大幅度减少,某些连段又会变得很宽松
            更改前

            更改后

            炫纹目前存在一些错误
            在距离过远的情况下使用炫纹追击时,会出现无浮空力或是使用技能但不发射的情况
            无浮空力

            使用技能但不发射炫纹


            IP属地:广东7楼2024-02-07 02:28
            收起回复
              * 尼巫的战术
              在习得技能时,将添加能够使用[龙牙]、[碎霸]进行连携的功能.
              ㄴ[龙牙]、[碎霸]命中时,可强制中断并立刻施放[体术技能].
              ㄴ[体术技能]命中时,可强制中断并立刻施放[碎霸].
              更改前

              更改后

              体术联动功能的展示,图中为天击→碎霸→龙牙→圆舞棍
              利用体术技能命中后取消的功能取消天击后摇施放碎霸,再利用这个功能取消碎霸的后摇施放龙牙
              之后再次利用这个功能取消龙牙的后摇施放圆舞棍
              可以用这个联动效果来达成一些不依赖炫纹就能进行的确认和衔接,以及一些以前无法用出的连段


              IP属地:广东8楼2024-02-07 02:32
              收起回复
                * 魔法护盾强化
                - 习得时将更改为进入地城自动施放护盾.
                - 决斗中不适用自动施放护盾功能.


                IP属地:广东9楼2024-02-07 02:33
                回复
                  * 战斗法师武器精通
                  删除[矛精通]、[棍棒精通]技能.
                  20级时可以习得的新被动技能.
                  装备矛/棍棒时,会增加战斗法师的能力,部分技能的功能会得到加强.
                  根据所装备武器的类型,部分功能将得到额外增强.
                  技能强化效果和更改前一样全部不适用,但数值极大幅度的提升
                  装备矛时增加了14%攻击力、5.7%物理暴击、11.7%魔法暴击、6%命中
                  装备棍棒时增加了8%攻击力、11.7%物理暴击、5.9%魔法暴击、3%命中
                  更改前

                  更改后


                  IP属地:广东10楼2024-02-07 02:34
                  收起回复
                    * 炫纹爆弹
                    重制技能.
                    向前方挥舞武器散播炫纹碎片,并在击中敌人后附加一个计时炸弹,该炫纹炸弹会在一定时间内造成多段伤害后爆炸.

                    攻击力部分对比更改前无变化,主要在于形态的改变
                    判定发生速度变得更快,约4f发生,举个例子吧,行云:疾就是这个级别的选手
                    因为动作由刺击变为了挥舞,3轴的整体范围都有增加
                    爆弹的多段攻击和爆炸依旧是无攻击反馈的类型
                    更改前

                    更改后

                    发生时间加快,约4f发生,僵直时间同改动前无变化

                    都取极限距离的情况下,可以发现上下Y轴都增加了大约一格木地板的范围

                    具有了一定的对空能力,并且可以进行追地攻击.



                    IP属地:广东11楼2024-02-07 02:38
                    收起回复
                      目前存在的一些错误
                      通过[流星闪影击]来“扯”爆弹的判定可以附加两个爆弹
                      这可能是因为[流星闪影击]和[炫纹爆弹]的近战攻击用了相同类型的代码
                      靠基本攻击无法用出这个效果(仅在练习场的延迟环境下进行了复现,实战中未试验)

                      在利用尼巫战术中体术联动效果取消技能时,如果取消[炫纹爆弹]动作过快
                      会出现不附加爆弹的情况(仅在练习场的延迟环境下进行了复现,实战中未试验)
                      据观察得出的原理和BBQ、裂波斩等技能不执行后续的原理一样
                      因为图例中[炫纹爆弹]的近战判定发生时,角色已经取消了[炫纹爆弹]的动作


                      IP属地:广东12楼2024-02-07 02:39
                      收起回复
                        * 炫纹融合
                        删除技能.
                        新技能 - 超级炫纹
                        30级习得的新主动技能.
                        在施放技能时,可以向被基础攻击和技能击中的敌人发射由多个炫纹融合而成的超级炫纹,使被命中的敌人进入浮空.
                        超级炫纹至少需要融合两个以上的炫纹才能生成,若炫纹不足两个则无法使用
                        如果持有的炫纹超过2个,则根据融合炫纹的数量,超级炫纹的攻击力将按一定比例增加.

                        用于代替炫纹融合的新技能,冷却时间和伤害数值都是照搬炫纹融合
                        你可以把他看作一个额外的炫纹,但是和普通炫纹不同,它不能被作用于伪连破保护
                        和炫纹融合一样,通过超级炫纹消耗炫纹时,不会获取增益效果
                        删除技能

                        新技能

                        如果施放的时间恰当,可以和圆舞棍进行组合形成浮空起手
                        但是这很难,并且目前只在练习场复现成功过

                        * 碎霸
                        - 更改了施放时的声音效果.


                        IP属地:广东13楼2024-02-07 02:44
                        收起回复
                          * 流星闪影击
                          重制技能.
                          技能效果和攻击范围将发生变化.
                          - 修正部分技能效果显示异常的现象.
                          - 调整了终结攻击的范围.

                          虽然技能说明中直刺只有6次,但依旧可以通过输入攻击键(x)来追加至10次攻击
                          攻击力数值无变化,但因为重制技能,3轴范围都有明显增加,可以进行追地攻击
                          保留了通过跳跃键(c)来取消技能的机制,依旧无法通过技能键(z)来立刻终结技能
                          更改前

                          更改后

                          整体Y轴都和炫纹爆弹一致,参考上面炫纹爆弹的范围即可

                          Z轴方面可以进行追地攻击

                          通过输入按键可以增加4次刺击次数,图中14hit为10hit刺击+1hit终结+3hit炫纹


                          IP属地:广东14楼2024-02-07 02:47
                          收起回复
                            技能的判定发生时间和更改前没有区别
                            整体施放时间都加快了,尤其体现在终结攻击上,并且终结攻击的击飞率大幅度降低了

                            保留了通过跳跃键(c)来取消技能的机制

                            保留了在技能后半程进行追加次数时,技能整体演出时间会更长的设定
                            但因技能本身演出变得非常快,所以长的不会太过明显



                            IP属地:广东15楼2024-02-07 02:48
                            收起回复
                              * 炫纹强压
                              - 在没有持有炫纹时,将立即生成1个炫纹以施放技能.
                              - 通过炫纹强压消耗炫纹时,不再获取炫纹增益效果.
                              除了新功能以外,还有一项很重要的改动,通过强压消耗炫纹时不再获得炫纹的增益效果了
                              这代表想要获得炫纹增益必须命中目标才行(不含建筑,建筑无法发射炫纹)
                              更改前

                              更改后

                              使用超级炫纹和炫纹强压连续两次消耗了炫纹,但都没有获取增益效果.

                              虽然技能的范围信息中没有变化,但实际上范围变大了很多


                              IP属地:广东16楼2024-02-07 02:50
                              收起回复