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关于虫棍黑龙的思路和各种处理(慢更新)

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最近看到很多已经到黑龙的新人,又或者练习了虫棍黑龙一段时间/练习没多久的玩家,也看到一些开始尝试刷虫棍黑客这个题材的人,挺高兴见到这个现象的,我也在这里尽我本人的一点能力,开一个长帖提出一些大致的见解,也欢迎大家来和谐讨论,有理争辩那飞话不多说,先开始吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-14 17:53回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-14 17:57
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      尊教教


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-14 17:57
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        我先来,为什么老是戳米拉嘴里,要不就是戳到翅膀脖子


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-02-14 17:57
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          基础思路:二足站立状态走地引扇火,四足走地头前打立回
          虫棍虽然很多招式都能处理,但是要知道一点的是,最高效的永远是引扇形火,扇形火能让虫棍打满下戳飞圆,同时能吃到几段贯虫,而且能根据你当前的状况,调整位置选择去发动“力量解放”“转祸为福”这两个技能,是又高收益又简单上手的一招,而四足形态虫棍在三灯的加持下,可以小霸体无视小咬的屁股着地判定,让你顶着小咬去对着黑龙的头打体操,直至出头硬


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-14 17:59
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            收藏之后去打黑龙已经三猫两轮了 回来看楼主还没更新


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-02-14 18:08
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              致命误区:复读舞踏飞飞飞,看到招就不管三七二十一起跳下戳
              由于黑龙的对空/高台仇恨优先ai,往往你在黑龙没出招的时候起跳是会触发黑龙的对空ai:也就是常见的龙车,还有就是火球空摘,黑龙的车在他的模型判定范围内,z轴也是全覆盖的,也就是说,无论你跳多高,黑龙的车是照样能把你撞下来的,胡乱舞踏容易让自己被空摘的同时,也使得黑龙全场蠕动,让全队人束手无策
              另一个就是起跳下戳的情况,本意是想戳黑龙的头没错,但是有些时候起跳下戳一些很快动作的招,你只能戳到一下,如果你控制不好下戳后的落点,那就会导致失位问题,这样可能会让黑龙多出一两招烂招,从而降低引扇形火效率,导致整体节奏的拖沓,更有甚者戳后黑龙接扇形火,但是他位置烂,把扇火该打的输出丢了个七七八八,真的是非常得不偿失的


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-14 18:08
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                总结上述:该跳的时候可以跳,不该跳的时候就还是忍住不要跳
                由于虫棍的打点问题,就算是在地上走着,很多招也是能蹭的,以引扇形火为核心,再向外扩展方为高效打法,虫棍本质上还是扇火的复读机,在处理其他招式的情况下,稳抓每一个扇形火,你的虫棍黑龙方能更进一步(龙粪不要问我,我的也粪)


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-14 18:14
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                  虫棍p3怎么打得快 站位怎么说


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-14 18:33
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                    处理之一:扇形火
                    最白给的一招,也是虫棍提速最重要的一招,常见处理想必了解过的朋友也知道,起跳下戳贯虫一气呵成,那这里就补充扇火小处理的几个细节吧
                    慢起跳处理:常用于你的转祸为福没有触发/快消失和力量解放没有触发/差一点触发,大概时机是在黑龙的火准备喷出时再开始起跳,这样能受扇火两段伤害,累计大概125左右的损血额,同时开出转福为祸
                    快起跳处理:看到扇火动作就立马起跳提前下戳,这样做结束打完下戳飞圆能再蹭到一到两下突刺的额外伤害,比同行多打大概100~200的伤害值
                    喜闻乐见的下戳打翅膀问题:虫棍在空中到下戳的整个过程,实际上是可以通过方向键进行微调的,如果你察觉自己起跳下戳的位置可能会击翅,不妨放慢点下戳速度,通过方向键微调一下下戳位置,实际上这样也能打完一整套下戳飞圆,完全不会亏输出,不用着急立马下戳,先观察和判定自己的打点可能性,再作微操修正即可
                    关于扇火后追加下戳:如果你是单人,我的建议是否,根据上面的以引扇形火为核心的点,追加下戳会导致你失位,让黑龙出多余的招,潜在期望可能因此丢了一个扇火,拖慢了你整体的节奏与速度,多人如果你想偷一跳下戳头和胸伤,那就可以,毕竟多人嘛,又不追求什么速度,打着玩玩就好啦
                    那单人什么时候要追加下戳呢?那就是头硬临界,一般两组下戳飞圆贯虫后,黑龙的头硬就接近临界了, 此时可以通过追加下戳(如果你ta要骑乘跳飞的,可以换成骑乘斩)把头硬爆掉,不爆掉头硬可能会因为下一招是扇火,你一个下戳就把头硬打出来直接让扇火没掉,亏到爆炸,而提前爆硬能让你不亏损下一招的同时,通过黑龙头硬晃头的时间重新复位至头前继续引扇火
                    头侧位置下戳,但是没有转福的问题:这里可以通过放慢下戳的方式,让自己后续飞圆到火里,蹭到扇火的后续伤害,从而达到触发转祸为福和力量解放的目的


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-14 18:38
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                      教我s火双戳


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-02-14 18:50
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                        尊尊三连火球,第二个火球后起跳经常撞车怎么办有时好像还有4个火球怎么判断


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-02-14 18:53
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                          处理之二:二足三连火
                          公式“蹭一滚二戳三”,大致意思为:利用突刺两段蹭第一发火,向后滚(向后滚能让你后续更好戳到两段头,其他方向可能会有戳空或者鸡脖的情况),起跳下戳第三段,第一发由于范围小,你往左或者右挪两步就打不到你了,回头对着头突刺,第二发正着背对黑龙后滚,滚后朝着黑龙的方向起跳,放慢下戳,注意要放慢,过早会被空摘,再向后/右拉下戳落地两段,看有没有机会蹭到后续的伤害,这是比较熟为人知的方法,但是这种方法的缺点就是:当前位置极大可能会出s火,出现拖招问题,如果你要再处理后面的双戳s火,那你的操作量是非常大的,容易失误节奏垮掉,基于这一点,我的挚友也研发了一个新的充满无限可能的处理
                          “跳一戳二圆三”:在看到黑龙的第一颗喷出去的时候,立马起跳,对着黑龙头的方向下戳第二颗,再放慢去蹭第三颗两段飞圆,这个处理的好处是总伤比老公式高,而且处理后的位置是能够引出扇形火的,可能有人会疑惑:不会被第三颗炸飞吗,放心,如果你的时机得当,第三颗是打空中的,地面是完全没有伤害判定的。不稳定性在于:要在第一发的时候就起跳,如果这只是一招单火球,那就会损失蹭刀的一会,第二是对于键鼠,下戳和下戳后两段的调整方向有点难,键鼠通常会出现有一跳下戳在脖子的情况,而后续的落点是要先往右拉再向后拉才好蹭后续的飞圆,假若你正对着黑龙的嘴飞圆,你也是会被喷到的,又或是拉到其他方向,导致飞圆只中一段的情况,这个操作上限高,但是下限太低,要求也比较高,但是处理到了绝对是非常赚的,有兴趣的可以去尝试和完善一下


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-14 19:04
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                            教我怎么稳定戳s火两跳和s火双戳,1300把虫棍400条黑龙这个一直不太会


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-02-14 19:24
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                              处理之三:二足s火
                              常见的情况都是直接对着胸下戳贯虫,再尝试飞圆能否蹭到头回正的那一下,实际上这个打法很正常,也没有一点问题,也很稳,但是如果你想打头,那就可以换一种尝试
                              新处理“双戳s火”:以人朝着黑龙方向为基准,龙头是从右往左开始喷的,那么在头在右边时,就开始正对着黑龙起跳,按方向键左a(摇杆左拉),进行第一次起跳下戳头,大概落在黑龙的左边,在看到黑龙的第一只手准备要压下去的时候,立马起跳,按住方向键d(摇杆右拉),放慢一点点下戳即可判定两段完成双戳,第二下是整个操作的最难点,要求起跳和下戳时机都要把控好,这个处理的创始人也不能百分百打出来hh
                              “盯帧级操作双戳四跳s火”:s火的前摇黑龙是会先甩一下头才开始从右向左喷火的,这个操作需要在黑龙甩头的时候就立马起跳,在从左到右喷火,头喷到中间的位置时就要下戳,这样能开头就打出两跳下戳,之后的两跳和原操作一样,不进行赘述,这个处理基本是要预判下一招是s火才打的出来,因为给你反应的时候就只有几帧,太过于严苛,作了解就好了


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-02-14 19:29
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