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天道更易...

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反梦魂回版本的荒芜难度由于当时是刚出,各个数据不太完善,我在那个版本写的时效性极高的攻略大体上不能用了,只有少部分值得参考,想了想还是新开个帖子说明下(帖子我就不删了)
声明下这是对之前寸步难行的更正,太吾玩法多样,不必为难度而限制住自己,爱玩啥玩啥


IP属地:上海1楼2024-02-14 21:44回复
    (1)
    蛐蛐相关问题
    由于当前版本NPC蛐蛐发放规则又有所改变,对方强度提高了,虐菜不是那么便宜了
    具体发放规则如下:
    人物一共持有三只蛐蛐
    ①一只按身份+杂学造诣生成
    身份的参数:{0,0,0,1,2,3,4,4,5}
    造诣 / 120,结果最大为4
    最终的结果最大为8
    ②一只完全按身份生成,0~8
    等于人物的身份级别
    ③一只按 身份+杂学 或 纯身份 或 纯杂学 中最高的一个生成
    身份+杂学同 ①
    纯身份 = 人物身份品级 - 2,最小为0,最大为6
    纯杂学为 = 造诣 / 60,结果最大为8
    不难得知,一品NPC固定一只异品促织王,还不乏出现三段锦天蓝青八败三王...
    而且现在发放蛐蛐的指定技艺又从品鉴变回了杂学,导致百花谷作为斗蛐蛐开局也不是一个很好的选择了(没想到吧百花谷学杂学),但是上版本有个跟百花谷并驾齐驱的斗蛐蛐门派,在往后考虑甚至更为吃香的门派:少林
    有着优渥的地理位置不说,少林开更是有着距离 所有更新了门派剧情的门派 最近的开局剧情位置,更别提还有老登保送和NPC不读杂学,更别提还有更高的内功资质(这个真得点吧,请教给进度这个内功资质真是重中之重),更别提他还不用玩幽默牙签,更别说少林老登们指点你的频率比百花音趴要高很多很多(仁善,没有家人,赢麻了)
    所以少林开吧(
    但也还是能玩的,毕竟我们手里的蛐蛐也不是杂鱼而是“三王”(天蓝青:三太子,你什么三王?)
    而且原谅我一直抨击促织大会,他的隐藏路径(需要200杂学同道),可以选择让蛐蛐“延年益寿”从而刷新促织蛰龄(到底是刷新还是加几年这个我也不清楚我也没试过,但是我看群友试过)
    这个延年益寿甚至对死亡的蛐蛐也能生效,这导致蛐蛐还真能不死,但是刷新蛰龄还得搭配隐藏路径里的治疗蛐蛐才能让蛐蛐真正复活,因为你刚复活他的耐久还是0。
    总结目前斗蛐蛐的“强度”提高很多,斗一把蛐蛐损耗的耐久更是让人便秘,更别提这个罐子幽默的治疗效率和他的繁复操作...(这个真的太坐牢了,玩过的人都会觉得他逆天的)
    这里就提两点,一低品罐子(二品以下)的治疗效率在当下的强度下完全不是为了治疗,是为了把你的蛐蛐锁住(太慢了),更别提拿出来进度就清零,第二点就是在有了很多高品级罐子之后形成了一支稳定的斗蛐蛐队伍之后,不停的拿出蛐蛐,再在月末放回去的繁复操作实在是...,为什么不能把罐子拿出村呢!!
    也是有可取之处的,斗蛐蛐终于不是一直虐菜几十年见不到一只异品了,乐趣度还是有所提升(大概)


    IP属地:上海2楼2024-02-14 21:45
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      奥还有就是对于开局刷胜场来的更容易了,不需要你抓呆物的能力了,因为当前村民0品级身份+低于60杂学就会锁定三只呆物,这样就不需要像之前一样田忌赛马抓呆物刷胜场了


      IP属地:上海3楼2024-02-14 21:45
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        (2)
        荒芜数值调整了NPC持有物品的 数目由之前的25%变为了50%(相比正常难度)
        这可不是随便增长的,这个刀法可谓精湛
        拿城主举例,之前版本他的全部资源数目大致为全部3k,换算价值为1k5(价值价格的计算好像也改了,配合五方神龙一起,我就统一用之前的了)
        他身上如果刷东坡酒经和茶经,价值为2115和3075,这个数值对比资源相当有差异性,可以很快的通过控价值给他控出来,相当于提前很多很多进度拿到高品书开书槽,对门派掌门也是同理
        门派掌门的书是跟着世界时间逐步发放的,经常能看见百花谷谷主在世界前几年还没学医术,所以在游戏前期疯狂的斗蛐蛐能拿他很多高级技艺书
        而现在,荒芜资源提升一倍之后,一品人物身上的资源数目普遍超3075价值,这会导致npc赌物品的意愿下降,得不停逮着一个人薅才能拿到好书,或者陷入sl地狱,而正如上文所说NPC的蛐蛐变强,你也要考虑自己的蛐蛐损耗问题(
        也有可取之处,就是NPC资源多了,毕竟没必要一直纠结于越进度的奖励,资源变多了也能变成启动资金,快速开启并加速自己的种田建设,之前为了画影轩的2w药材织物忙破头皮现在也相对容易了


        IP属地:上海4楼2024-02-14 21:45
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          (3)
          初见好感
          由于上版本跳茄子脸(瞎说的)...画影轩的收益惨遭收拾
          其实也不是,之前好感刻薄影响的是基础好感的加值问题,不变的是好感加成(立场,关系)和初见好感(魅力,名誉,性别)
          这会导致画影轩的可以直接大力出奇迹把初见好感直接拉到亲密(这甚至不需要拉到多nb的同道,只需要三个绘画两百多村民就能做到)
          但现在初见好感砍一半,这导致3个好感200只能到热忱,而无画影轩初见只能冷淡,在此被误伤到的甚至有村民,由于初见好感下降导致太吾村村民见我们只能达到融洽...(导致我们不能拉同道把他们身上的资源全扒了bulabula,虽然不多,但蚊子腿也是肉,不过融洽是不能让你白拿东西的,只能交换)
          但是开两个画影轩可解(bushi)
          因为这毕竟涉及到了剑三之后可以拉商人了,如果见面亲密把人拉走(商人的资源比文人还多,所以剑三收益就最大了),然后扒光资源,收入理论上能达到3w各资源(上版本1.5w左右,这版本持有资源×2了)


          IP属地:上海5楼2024-02-14 21:45
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            (4)
            天灾和资源建筑
            由于上版本资源建筑的初始收益过于幽默,大火普遍的操作都是把人派出去凿地,收入高不说还有触发天灾的可能
            但现版本的资源建筑收益机制改了,大大提高了资源的低保收入,一个0造诣的村民在只有一个资源点的1级建筑竟然有30的收入,这是上版本的三四倍
            不过与之带来的就是造诣的提升对资源的获取提升也不大(不过私以为60造诣和0造诣也确实半斤八两),低保收入大大提高了.
            但是荒芜也新带来了地块资源恢复速度大幅减慢,(每一个地块开的上限在各个难度都是没差别的,就是荒芜会导致该地块初始的资源量下降,只能等待过月信息中的的相应资源恢复以及山人2技能),导致你会发现都tm过去十多年了,你的地块还没有恢复到110以上,这就大大提高了开天灾的门槛,不过真要说这个倒真没什么
            因为本身荒芜前期哪怕开出天灾了,你的种田进度+造诣需求也供应不上你开天灾的资源需求(买/收获引子+读造诣书),造诣不过关,收入就不高,你总不能去拆解二品材料吧(只有这个只需要灌引子不看造诣就能收获),但是你不去拆二品材料也只能是放着因为没资源做装备
            天灾的时间往后推迟,但是天灾的收入大幅度提升了,大火极力血书终于把上版本的拆解材料25%变成当前版本的75%,这让你后期的天灾收入过2w不成问题


            IP属地:上海6楼2024-02-14 21:46
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              (5)
              打野
              上文提到拆解材料25%→75%可窥见当前是打野版本,因为当BD小成的时候可以去挑战修罗场/邪人死地爆外道的装备,记得换上+战利品掉落坐骑,这样就能在奇遇结束获取大量的各项资源(除去食材和药材),相当可观(亲测6k左右),更别提还有大量威望收入和历练收入(这里修罗场建议不救人直接砍炼心师),适合剑三剑四之后打,正是对历练需求大而且打外道巢穴收入最高的时间,威望收入也高


              IP属地:上海7楼2024-02-14 21:46
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