下面这是表格里没有的特质(可能漏了部分,比如探索被诅咒的村庄的那个沉默),我只测了看起来是正面特质的那部分。。
战友 Camaraderie 若与他们有助益关系的盟友在附近即将死亡,有机会获得盛怒。
救星 Savior 为附近每一个低于生命值的盟友,提高2%的敏捷和力量。
灿烂笑容 BrightSmile 这名同伴每次交战时,都有10%的几率对交战的敌人施加知觉丧失效果。
精明的修补匠 ImaginativeTinker 每日一次,当同伴在工坊制作物品时,将有25%的几率随机获取一件材料。
戈森堡狂热者 GosenbergLover 该单位位于戈森堡领地时,其力量、敏捷和体质提高10。
阿拉扎狂热者 AlazarLover 该单位位于阿拉扎领地时,其力量、敏捷和体质提高10%。
伊兰多狂热者 EdoranLover 该单位位于伊兰多领地时,其力量、敏捷和体质提高10%。
哈拉格狂热者 HaragLover 该单位位于哈拉格领地时,其力量、敏捷和体质提高10%。
无可置疑 Secretive 《这个就是缴纳罚金减少部分的意思,但不知道为什么,替换原文件后,改出来的这个特质就消失了》
嗜战者 Bellicose 击杀敌人后获得5点经验点数
掮客 Trader 战斗结束后获得的克朗加1。
博学 Educated
坚守岗位 Watching 附近俘虏逃跑的几率降低30%。
第二防线 Protected 如果未进入战斗,在回合结束时有几率产生1点勇气点数。
英勇无畏 Valiant 如果战斗开始时队伍的勇气点数少于2点,则增加勇气点数至2点。
免疫恐惧 Unwavering 《这个我本来改特质之前学会了的,不知道怎么莫名其妙消失了。。》
战略家 Strategist 部队撤退造成的负面影响降低50%。
埋头苦干 Horsy 运载能力提高100%。
增强活力 GreatVitality 每点体质赋予生命值+4,而非+2。
获释的奴隶 Freed 工钱减少50%。
鲁莽 Cautious 装备损坏时,移动点数+1.
谨慎 Collector 该同伴穿戴2件与炼金术有关的装备时,休息期间活的满意度+1。
嗜茶者 HerbalEnthusiast 该同伴饮用草药茶时,获得满意度+1。
反社会人格 Sociopathe 每有一段负面关系时,伤害提高5%。
这些是我在测试正面特质时,翻译的意思就能看出是负面特质的那一部分,这一部分我是没去测试的。。。
Fat 翻译是脂肪、肥胖的意思,疑似负面特质
Betrayed 翻译是出卖、背叛的意思,疑似负面特质
Infected 翻译是被感染的,负面特质
Tamer 翻译是驯服的,应该是动物的特质
Incongruous 翻译是不协调,不一致的意思,疑似负面特质
Depressed 翻译是沮丧的意思,疑似负面特质
Disrespectful 翻译是无礼的,不尊敬的,疑似负面特质
Desperate 翻译是绝望的,疑似负面特质
Cold 翻译是寒冷,疑似负面特质
Spendthrift 翻译是浪费的,疑似负面特质
Follower 这个是负面特质,翻译是属下,游戏里叫追随者,就是有几率跟其他同伴出走的意思
死敌 EnemyBurned 游戏里简介是,看着审判庭将人烧死在火刑柱上,但没任何加成,这玩意。。。
代码里面,从下面这几段代码开始,目测应该都是未实装的特质了。。。
PersCompassionate 感同身受,这个特质目前看不到简介,应该是没实装。。
PersAggressive 凶狠好斗,这个特质目前看不到简介,应该是没实装。。

战友 Camaraderie 若与他们有助益关系的盟友在附近即将死亡,有机会获得盛怒。
救星 Savior 为附近每一个低于生命值的盟友,提高2%的敏捷和力量。
灿烂笑容 BrightSmile 这名同伴每次交战时,都有10%的几率对交战的敌人施加知觉丧失效果。
精明的修补匠 ImaginativeTinker 每日一次,当同伴在工坊制作物品时,将有25%的几率随机获取一件材料。
戈森堡狂热者 GosenbergLover 该单位位于戈森堡领地时,其力量、敏捷和体质提高10。
阿拉扎狂热者 AlazarLover 该单位位于阿拉扎领地时,其力量、敏捷和体质提高10%。
伊兰多狂热者 EdoranLover 该单位位于伊兰多领地时,其力量、敏捷和体质提高10%。
哈拉格狂热者 HaragLover 该单位位于哈拉格领地时,其力量、敏捷和体质提高10%。
无可置疑 Secretive 《这个就是缴纳罚金减少部分的意思,但不知道为什么,替换原文件后,改出来的这个特质就消失了》
嗜战者 Bellicose 击杀敌人后获得5点经验点数
掮客 Trader 战斗结束后获得的克朗加1。
博学 Educated
坚守岗位 Watching 附近俘虏逃跑的几率降低30%。
第二防线 Protected 如果未进入战斗,在回合结束时有几率产生1点勇气点数。
英勇无畏 Valiant 如果战斗开始时队伍的勇气点数少于2点,则增加勇气点数至2点。
免疫恐惧 Unwavering 《这个我本来改特质之前学会了的,不知道怎么莫名其妙消失了。。》
战略家 Strategist 部队撤退造成的负面影响降低50%。
埋头苦干 Horsy 运载能力提高100%。
增强活力 GreatVitality 每点体质赋予生命值+4,而非+2。
获释的奴隶 Freed 工钱减少50%。
鲁莽 Cautious 装备损坏时,移动点数+1.
谨慎 Collector 该同伴穿戴2件与炼金术有关的装备时,休息期间活的满意度+1。
嗜茶者 HerbalEnthusiast 该同伴饮用草药茶时,获得满意度+1。
反社会人格 Sociopathe 每有一段负面关系时,伤害提高5%。
这些是我在测试正面特质时,翻译的意思就能看出是负面特质的那一部分,这一部分我是没去测试的。。。
Fat 翻译是脂肪、肥胖的意思,疑似负面特质
Betrayed 翻译是出卖、背叛的意思,疑似负面特质
Infected 翻译是被感染的,负面特质
Tamer 翻译是驯服的,应该是动物的特质
Incongruous 翻译是不协调,不一致的意思,疑似负面特质
Depressed 翻译是沮丧的意思,疑似负面特质
Disrespectful 翻译是无礼的,不尊敬的,疑似负面特质
Desperate 翻译是绝望的,疑似负面特质
Cold 翻译是寒冷,疑似负面特质
Spendthrift 翻译是浪费的,疑似负面特质
Follower 这个是负面特质,翻译是属下,游戏里叫追随者,就是有几率跟其他同伴出走的意思
死敌 EnemyBurned 游戏里简介是,看着审判庭将人烧死在火刑柱上,但没任何加成,这玩意。。。
代码里面,从下面这几段代码开始,目测应该都是未实装的特质了。。。
PersCompassionate 感同身受,这个特质目前看不到简介,应该是没实装。。
PersAggressive 凶狠好斗,这个特质目前看不到简介,应该是没实装。。
