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龙将怪物攻城技能选择的定量分析

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作为龙将里的一个小R,必须要挖掘游戏系统的每个细节,努力使收入最大化。大R超R可无视之。
  血殇,技能倍率2.5。
  合击,技能倍率1.2,下回合下手武将必合击。
  怪物攻城,我方一共可打6次。
  设初始状态:陆逊蔡妹双鼓舞,且三中军初始士气为75,忽略一切暴击效果,假定怪物不出现闪避。这应该是常见配置。其它初始状态可能有出入,但结论也是差不多的。
  A情况,选择血殇时:
  主将攻击分别为:技攻(130士气);普攻;技攻(160士气);普攻;技攻(160士气);普攻。
  下手武将攻击分别为:技攻(130士气);普攻;技攻(160士气);普攻;技攻(160士气);普攻。
  B情况,选择合击时:
  主将攻击分别为:技攻(130士气);普攻;技攻(160士气);普攻;技攻(160士气);普攻。
  下手武将攻击分别为:技攻(130士气);普攻+技攻(105士气);普攻;技攻(160士气)+普攻;技攻(105士气);普攻+技攻(105士气)
  比较上述两种情况,得出:
  A情况下,主将攻击比B情况下多出:主将攻击×5.85
  B情况下,下手武将攻击比A情况下多出: 下手武将攻击×(技能倍率×1.55+1)
  因此,记下你的武将数据,翻出计算器程序进行计算吧,如果前者比后者多,就用血殇;如果后者比前者多,就用合击。


IP属地:四川1楼2024-02-24 10:18回复