系统的说一下吧 这种的基本就是MBS类型游戏,字面翻译既“机动基地车生存”,和星际生存,伊卡洛斯(翼星求生),Valheim(瓦尔海姆),帕鲁理想乡,方舟等那种“伪MC”不同,主角基本没有满地的矿物和植物可以开采,也没有地形改造设备,战斗也不是重点甚至可以忽略,只能围绕自己的机动单位来进行游戏。 比如类似的有气压伤/潜渊症,呼吸边缘/呼吸临界,遗迹(Remains),Life Not Supported,木筏,Outbound(早期测试中) 最类似这个概念的是挖泥船 玩家是一个精分的渔民收藏家,面对的全是克鲁苏,有夜里伪装成船的安康鱼,有光敏攻击你神秘光谱,还有致敬鲨鱼龙卷风的自然灾害。主角从头到尾除了炸药是剧情武器外没有破坏力,只能依靠小船不断的钓垃圾和鱼来换更好的船舶设备。游戏里几个NPC也要在时间内喂饱和解决任务,否则不是疯了就是死了。 游戏最大的魅力之一就是为了搜集一些克家菜和寻找特定的鱼类必须晚上出行,而无光无支持还会损失主角的理智,超自然事件越发增加。 永远的天空 一个开着空艇四处捡垃圾的高科技游戏,大约是说人类污染环境导致地球环境崩溃,结果人类妄图用生物技术结果导致了雪上加霜,“尘埃”覆盖了整个星球,大部分人类只能躲到最高处建立了定居点和发电站以及农场来苟延残喘。有钱有势的则去了空间站避难,很多年后,地面的人类莫名其妙的消失了,空间站也超期服役逐渐老旧,一些人下到地球希望寻找解决的方法,却莫名其妙的全灭,最终主角这个科学家“穿过卢比孔河”孤身一人在没有任何援助的前提下依靠一个降落舱落到了地球上,开始调查先遣队和人类全灭的原因。 游戏是扫据点捡垃圾,游戏里更新后只有三种怪和玩家敌对,最大的游戏问题是游戏里的一切自然物质都和主角作对,主角不得不想方设法的生存,解决吃喝和搜集科技,可惜游戏主线太过单一,尤其T4一个地下城开始基本就没什么内容了,更新的T5腐化农场就是简单补了补剧情给玩家一个需要T4搜集防护才能来的药物补给点。 游戏最大难点是并发症,玩家受伤不是骨折就是破伤风,随便吃东西各种病都来,早期版本还不能自然治愈,必须找寻特定药物和食物来解决,新版联机问题较为简单了,足够时间都能自愈,死了也能复活继续等症状自然解决…… 无光之海无光之空 不纯捡垃圾但是四处捡奇怪物品和奇异事情倒是挺有趣的……(可怕的),两部曲是同一个公司的同一个世界观的同一个系列的作品。一个是海里冒险的,一个是空中冒险的。都是克家菜系列,经常莫名其妙发糖。因为每次游戏剧本和物品都是随机分配的,玩家每次游戏都会遇到不同的事情。玩到最后会发现你一家可能都是“满门忠烈”…… 无光之海偏向于海贼型游戏,有战斗也有探索概念,而无光之空则偏向于运输型游戏,玩家控制空中列车一个一个站点输送人员和货物,也可以看到旅客的各种随机事件。当然玩家也可以“不务正业”去一些地点闲逛或者暴露在不该出现的地方……个人总的来说更喜欢无光之海一些。 虚空列车 搞笑风格作品,一个憨厚的旁白和一个毛子哥(姐)的虚空旅程,故事讲述你被分配到了西伯利亚区域,却意外发现了德当年在这里搞的虚空实验,然后你被拉入了虚空中,被一个叫“虚空蛙”的“幽灵大眼仔”救了(更新版去掉了这段……)然后你只有一个手摇轨道车,你不得不开始一边对付那些德农村一边搜集垃圾建立列车。 游戏整体改良了四大次,结果每次侧重都不同,新版侧重种植了,整体来说开场感觉还算好玩,还能随机事件怼敌人和去女巫之家解密,去打竞技场。但是随着后期升级,感觉没有新意,剧情也没多少……在致敬了成龙的光速换杯子之后,就进入了无聊的循环了。(我被坑了必须拽个人一起被坑……) The Long Drive 无厘头撞上沙漠巴士会怎么样?就这个游戏,推荐VR,因为操作有点“过于写实了”,游戏故事介绍主角想回去探亲,但是却不知道自己在哪里,只记得蘑菇云……和你在一起的只有一辆车,你可以改造它,也可以舍弃它换别的车,游戏中有大量的随机事件,奇怪的元素充满了整个游戏……到头来我都不知道自己为啥要玩。 No Time 理论上不算生存,应该算资源管理,游戏使用了MC的乐高风,故事是以“回到未来”为基础构建的,驾驶时间车从古代开到未来,经历各种冒险,还要防止自己撞到其他时空的自己产生时空悖论,或者换身份来保证自己和自己“你们这些回魂尸”来进行故事,另外提防哆啦A梦的时间警卫队和时空盗猎团来追你,必要的时候暴力是必须的。玩家的主要目的是修复另外一个时空的自己造成的时间错误,有大量的分支和小任务得到奖励,从而保证以前错了的时间回归正轨。当然也可以从1870年买金条后到2025年卖出去……游戏中还有类似“触(确实没错)手之日”的梗,你甚至可以要求每个美国佬地下室放一个大型吸尘器。