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啊这,真的吗

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空洞骑士比法环难吗,我空洞骑士前3个boss都是一遍过


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-03-06 11:11回复
    上了骨灰练了等级就是无双割草


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-06 11:19
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      2025-08-02 18:20:26
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      法环这游戏,妙就妙在想上难度可以很难,但是想爽也可以爽,最难的禁骨灰108请


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-03-06 11:28
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        空洞难的应该是后面四锁五门吧,主线流程还是挺快乐的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-06 11:30
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          法环能刷级,有轮椅武器法术骨灰,空洞只能硬打,从这个角度来说法环确实简单,纯近战的话法环还是挺难的


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-03-06 11:48
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            空洞本体确实简单,只有辐光有难度,加上神居就很难了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-06 11:57
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              空洞是动作冒险,没有刷机没有rpg配装这些,打不过就是打不过,但是好在流程能靠升级面具、魂槽、骨钉,还有带护符,来调节难度,总体来说我觉得流程属于有难度但没那么大难度
              战斗方面难度的集大成者是在boss战为主的神居,这游戏最厉害的一点是给你设一堆战斗规则,其中有些规则可以非常难(想象法环把108作为内置的游玩选项),此外以小怪遭遇战为主的竞技场和平台跳跃为主的白宫和苦痛之路也是著名挑战选项
              总而言之,空洞这游戏很喜欢把玩家容易想到的自我挑战方法做成游戏内置挑战,省得让玩家自断手脚自我限制(虽然空洞社区的自限卷王们一个个也都非常恐怖),那挑战规则带来的难度自然也要算作游戏难度的一部分了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-06 12:01
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                如果只说boss战,虽然横版和3D对比起来很难完美对上,但是空洞的boss性能我觉得虽然不比法环但是也还行了,顶尖强者素质是可以的,攻击方式无非就是体术和弹幕,上强度的方法无非就是:高血量,高伤害,高出招速度,高随机性,地形杀,据我所知boss没有读指令,没有变招和连招(据我所知空洞的敌怪应该也有一个技能派生系统,但是玩游戏时候没太感觉出作用),单个boss技能数量跟法环比也是比较少的(一个boss全阶段八个技能已经算多了),但是因为是横版游戏,弹幕设计方面很容易上强度,有些boss会假动作,技能本身的实现方式也可能会搞随机


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-06 12:12
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