不过还是要说一下我怎么计算的
用的是C#,随机数用了random仅生成一个随机列
中奖概率为3%,即上一帖子大家所说的5%中雀士,四个联动角色都是15%up
写代码的时候写成了抽彩色小球
但我觉得都一样
只输出最终结果,不详细展示过程
抽奖次数多的轮次,抽奖轮次会降低,但最低也有十万轮模拟
用的是C#,随机数用了random仅生成一个随机列
中奖概率为3%,即上一帖子大家所说的5%中雀士,四个联动角色都是15%up

写代码的时候写成了抽彩色小球

只输出最终结果,不详细展示过程
抽奖次数多的轮次,抽奖轮次会降低,但最低也有十万轮模拟
