玩这个游戏快两年了,刚开始一年就是跟带入坑的朋友玩,基本就在陨星、肆月玩玩,当娱乐玩了
后来朋友不玩了,就我一个人了玩,加了几个好友,都是排位玩过的,不过他们时间都不固定,玩的频率也不高,所以基本上上不了分;
去年九十月份的时候来贴吧看到PW,就开始找PW了,找了不少,,满意的不多,其中有一个,一直做我固定PW,一直到目前还在玩。
最近他有事个把星期上不了,所以我又开始野排了,结果真的惨不忍睹,感觉就是不同的游戏,所以才想发这个帖子。
我觉得三排有必要改下匹配模式,分成“单/双三排”、“组排三排”,类似于lol的单双排和灵活排位。把固定队和散人区分开来,不然就会造成目前野排遇到固定队完全没法打的问题,不谈拔插头(这游戏跟lol、dota还不一样,死了直接退是野排的特色,组排肯定不会)、不沟通这些野排问题,就光配合、默契、认知这些都不在一个层面,怎么说也不该放一起对局吧?
再说说招募,全是陪玩,这招募已经变味了,顺带游戏也变味了,刚玩游戏的那些人,肯定从野排开始玩,这样劝退概率太大了。
后来朋友不玩了,就我一个人了玩,加了几个好友,都是排位玩过的,不过他们时间都不固定,玩的频率也不高,所以基本上上不了分;
去年九十月份的时候来贴吧看到PW,就开始找PW了,找了不少,,满意的不多,其中有一个,一直做我固定PW,一直到目前还在玩。
最近他有事个把星期上不了,所以我又开始野排了,结果真的惨不忍睹,感觉就是不同的游戏,所以才想发这个帖子。
我觉得三排有必要改下匹配模式,分成“单/双三排”、“组排三排”,类似于lol的单双排和灵活排位。把固定队和散人区分开来,不然就会造成目前野排遇到固定队完全没法打的问题,不谈拔插头(这游戏跟lol、dota还不一样,死了直接退是野排的特色,组排肯定不会)、不沟通这些野排问题,就光配合、默契、认知这些都不在一个层面,怎么说也不该放一起对局吧?
再说说招募,全是陪玩,这招募已经变味了,顺带游戏也变味了,刚玩游戏的那些人,肯定从野排开始玩,这样劝退概率太大了。