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说下排位机制的问题

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玩这个游戏快两年了,刚开始一年就是跟带入坑的朋友玩,基本就在陨星、肆月玩玩,当娱乐玩了
后来朋友不玩了,就我一个人了玩,加了几个好友,都是排位玩过的,不过他们时间都不固定,玩的频率也不高,所以基本上上不了分;
去年九十月份的时候来贴吧看到PW,就开始找PW了,找了不少,,满意的不多,其中有一个,一直做我固定PW,一直到目前还在玩。
最近他有事个把星期上不了,所以我又开始野排了,结果真的惨不忍睹,感觉就是不同的游戏,所以才想发这个帖子。
我觉得三排有必要改下匹配模式,分成“单/双三排”、“组排三排”,类似于lol的单双排和灵活排位。把固定队和散人区分开来,不然就会造成目前野排遇到固定队完全没法打的问题,不谈拔插头(这游戏跟lol、dota还不一样,死了直接退是野排的特色,组排肯定不会)、不沟通这些野排问题,就光配合、默契、认知这些都不在一个层面,怎么说也不该放一起对局吧?
再说说招募,全是陪玩,这招募已经变味了,顺带游戏也变味了,刚玩游戏的那些人,肯定从野排开始玩,这样劝退概率太大了。


IP属地:江苏1楼2024-03-07 14:06回复
    游戏好玩,但是目前这样的机制,新人玩家能玩下去的概率太小了,没新人这游戏就小众了,很怀念当时的刀剑2,好游戏,但是也黄了


    IP属地:江苏2楼2024-03-07 14:07
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      或者我觉得加分、减分也可以调整调整,拔插头多扣分,或者不拔少扣分


      IP属地:江苏3楼2024-03-07 14:10
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        隐藏分倒是其次了,关键这个固定队和非固定队差距太大,这个很有必要划分


        IP属地:江苏4楼2024-03-07 14:11
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          没人讨论发声吗


          IP属地:江苏5楼2024-03-07 14:11
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            IP属地:江苏6楼2024-03-07 15:02
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              游戏本来人就少,再这样分的话要排多久才能开一局游戏,局里又有多少人机


              IP属地:江苏7楼2024-03-07 15:05
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                我基本野排,感觉环境还好,打着玩呗,胜负心那么强干什么,又不打职业,


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-03-07 15:06
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