特效:👴🏻👴🏻👴🏻👴🏻👴🏻👴🏻👴🏻👴🏻👴🏻👴🏻

技能

+15普通技 德凯切割[lbk]特技[rbk]对敌方直线造成150%的伤害,追击对目标造成200%的伤害;额外追击对目标
造成250%的伤害
+15能量技 赛尔捷特光线[lbk]特技[rbk]对敌方十字造成450%的伤害,使己方全体造成的暴击伤害增加30%
,持续2回合;额外使己方全体造成
的所有伤害增加30%,持续2回合
+16 普通技 德凯切割[lbk]特技[rbk]对敌方直线造成200%的伤害,追击对目标造成270%的伤害;额外追击对目标
造成337%的伤害
+17 能量技 赛尔捷特光线 [lbk]特技[rbk]对敌方十字造成600%的伤害,使己方全体造成的暴击伤害增加40%
,持续2回合;额外使己方全体造成
的所有伤害增加40%.持续2回合
普通技能解析:对敌方直线造成三段伤害,第一段第比例第二段也跟第一段伤害差不多,第三段伤害高,总体加起来有600%左右的伤害加成,这个就类似于戴拿奥特曼的普通技能,这个技能没有什么特别的加成,所以也就是一个普通的打输出方式
能量技能解析:对敌方十字造成高比例伤害,使乙方全体的爆伤增加40%,还有乙方全体的伤害,这个就是戴拿奥特曼的Pro max版本,因为戴拿可以搭配德凯使用,所以两个角色不冲突,如果后期资源足够的情况下,可以用两个角色来打辅助加爆伤,加暴击,加爆伤,还有加伤害,这三这两个属性的加成是很高的
本命

被动

+4 能量反射7 每当受到能量技攻击时,抗暴率+34%,持续2回合
解析:收到能量激光机加抗爆持续两回合,这个是可以叠加起来的,就看对面的视光能量及次数。提高自身的坦度抗伤能力
+6 光线吸收8 每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少34%,持续2回合
解析:这个被动也是加很多的手机加30%的特伤减免,这个的话遇到特伤多的角色伤害会减免的比较多一点,如果遇到物理伤害的话直接歇菜
+7 德凯圆形屏障 每回合第一次受到能量技攻击时,[lbk]治疗[rbk]为自身恢复相当于攻击力60%
的生命,使目标所有防御增加10%,
持续1回合;额外为目标驱散随机一
层减益状态
解析:第1次受到能量及攻击,恢复自身60%的生命值,使目标所有防御增加10%,提高了一下防御能力也就是双防额外驱散一层简易状态。简易状态,简单来说就是减抗暴减攻击者。注意这边如果是专属的
+9 闪亮充能受到的治疗效果增加25%。受到主动技的治疗效果时,使敌方全体受伤率增加30%
,持续1回合;额外使己方全体受到的治
疗效果增加20%,持续1回合
解析:受到主动机的治疗增加25%,也就是85%的回血量,受到主动剂治疗时,使敌方全体的受伤率增加30%,这个的话看起来挺不错的,手动剂治疗就是妹妹和奥姆的大招,要是想要这30%的受伤率,加成的话也可以搞一搞,额外是乙方全体治疗量增加20%,这个的话从这方面来看这个角色也就只适合辅助单推看不出来效果
+11 奥特闪光 受到的所有伤害减少30%。己方场上每有一名奥特曼角色施放能量技,使自身
抗暴率增加15%,持续1回合;额外使自
身免伤率增加15%,持续1回合
解析:受到的所有伤害降低30%,乙方没有一名奥的角色释放能量剂,自身的抗爆率增加15%,额外增加免伤。这个得有奥特曼释放能量技才行,如果遇到对面全是地图炮的话,队友很难活下来,所以这个收益吃不了很多,这个在中后期的话触发条件也比较苛刻
+12光辉·闪耀·德凯 造成的特技伤害增加35%。每次施放能量技后,使自身攻击
力增加7%,持续3回合;额外
为自身立刻增加2点能量
解析:造成了特技伤害增加35%,就是直接搭加到大招上的,释放能量级之后额外使自身的攻击力增加7%,这个是可以叠加的,最高也就是21%的攻击力加成额外增加自身两点能量。这个的话我的建议就是玩能量但是由于这个角色比较偏向于辅助,所以怎么玩就看自己,因为这个角色是初始形态,所以这个角色这个形态还有强壮行动,是可以玩抗暴流的,这两个觉得这两个形态可以互通,就和泽塔差不多
红装特效

其他

天赋/源晶/勋章

圣物/密钥/电子卡

修炼/人间体


技能

+15普通技 德凯切割[lbk]特技[rbk]对敌方直线造成150%的伤害,追击对目标造成200%的伤害;额外追击对目标
造成250%的伤害
+15能量技 赛尔捷特光线[lbk]特技[rbk]对敌方十字造成450%的伤害,使己方全体造成的暴击伤害增加30%
,持续2回合;额外使己方全体造成
的所有伤害增加30%,持续2回合
+16 普通技 德凯切割[lbk]特技[rbk]对敌方直线造成200%的伤害,追击对目标造成270%的伤害;额外追击对目标
造成337%的伤害
+17 能量技 赛尔捷特光线 [lbk]特技[rbk]对敌方十字造成600%的伤害,使己方全体造成的暴击伤害增加40%
,持续2回合;额外使己方全体造成
的所有伤害增加40%.持续2回合
普通技能解析:对敌方直线造成三段伤害,第一段第比例第二段也跟第一段伤害差不多,第三段伤害高,总体加起来有600%左右的伤害加成,这个就类似于戴拿奥特曼的普通技能,这个技能没有什么特别的加成,所以也就是一个普通的打输出方式
能量技能解析:对敌方十字造成高比例伤害,使乙方全体的爆伤增加40%,还有乙方全体的伤害,这个就是戴拿奥特曼的Pro max版本,因为戴拿可以搭配德凯使用,所以两个角色不冲突,如果后期资源足够的情况下,可以用两个角色来打辅助加爆伤,加暴击,加爆伤,还有加伤害,这三这两个属性的加成是很高的
本命

被动

+4 能量反射7 每当受到能量技攻击时,抗暴率+34%,持续2回合
解析:收到能量激光机加抗爆持续两回合,这个是可以叠加起来的,就看对面的视光能量及次数。提高自身的坦度抗伤能力
+6 光线吸收8 每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少34%,持续2回合
解析:这个被动也是加很多的手机加30%的特伤减免,这个的话遇到特伤多的角色伤害会减免的比较多一点,如果遇到物理伤害的话直接歇菜
+7 德凯圆形屏障 每回合第一次受到能量技攻击时,[lbk]治疗[rbk]为自身恢复相当于攻击力60%
的生命,使目标所有防御增加10%,
持续1回合;额外为目标驱散随机一
层减益状态
解析:第1次受到能量及攻击,恢复自身60%的生命值,使目标所有防御增加10%,提高了一下防御能力也就是双防额外驱散一层简易状态。简易状态,简单来说就是减抗暴减攻击者。注意这边如果是专属的
+9 闪亮充能受到的治疗效果增加25%。受到主动技的治疗效果时,使敌方全体受伤率增加30%
,持续1回合;额外使己方全体受到的治
疗效果增加20%,持续1回合
解析:受到主动机的治疗增加25%,也就是85%的回血量,受到主动剂治疗时,使敌方全体的受伤率增加30%,这个的话看起来挺不错的,手动剂治疗就是妹妹和奥姆的大招,要是想要这30%的受伤率,加成的话也可以搞一搞,额外是乙方全体治疗量增加20%,这个的话从这方面来看这个角色也就只适合辅助单推看不出来效果
+11 奥特闪光 受到的所有伤害减少30%。己方场上每有一名奥特曼角色施放能量技,使自身
抗暴率增加15%,持续1回合;额外使自
身免伤率增加15%,持续1回合
解析:受到的所有伤害降低30%,乙方没有一名奥的角色释放能量剂,自身的抗爆率增加15%,额外增加免伤。这个得有奥特曼释放能量技才行,如果遇到对面全是地图炮的话,队友很难活下来,所以这个收益吃不了很多,这个在中后期的话触发条件也比较苛刻
+12光辉·闪耀·德凯 造成的特技伤害增加35%。每次施放能量技后,使自身攻击
力增加7%,持续3回合;额外
为自身立刻增加2点能量
解析:造成了特技伤害增加35%,就是直接搭加到大招上的,释放能量级之后额外使自身的攻击力增加7%,这个是可以叠加的,最高也就是21%的攻击力加成额外增加自身两点能量。这个的话我的建议就是玩能量但是由于这个角色比较偏向于辅助,所以怎么玩就看自己,因为这个角色是初始形态,所以这个角色这个形态还有强壮行动,是可以玩抗暴流的,这两个觉得这两个形态可以互通,就和泽塔差不多
红装特效

其他

天赋/源晶/勋章

圣物/密钥/电子卡

修炼/人间体
