来自COD上千小时玩家的认真的问题,不求全部给出答案,但希望各个问题建议能有个回应
Q1:一个重要但也没那么重要的话题,枪械换弹动作什么时候上线原创版的更新?不希望再看到1:1的“致敬”了
Q2:大战场和摸金模式的游戏性平衡打算怎么做呢?大战场的战地是快节奏爽游的代表,而塔科夫则是慢节奏拟真游戏的代表,目前看来两个模式杂糅在一起有很多不协调,特别是在机动性上,大家呼声很高的滑铲能不能单独加入到大战场模式呢?(红狼被动可以改成滑铲距离更长且可以滑铲时开镜)
Q3:现在也有不少玩家表示摸金模式的节奏也很怪,因为有COD的射击手感,同时在技能机制的加持下射击对战节奏是偏快的,但是塔科夫的搜索、打药和奔跑体力限制让人又感觉快不不起来,请问制作组有想法调整吗?(个人的建议是对摸金模式进行提速,缩短搜宝和打药的时间,降低或取消奔跑体力限制)
Q4:大战场的载具以及场景破坏能再增加点吗?
Q5:目前感觉烟雾效果做的很差,会优化吗?
Q6:枪械细节还有一些问题(配件安装、武器分类等),B站也有不少人出视频指出来了,制作组可以及时调整吗?
Q1:一个重要但也没那么重要的话题,枪械换弹动作什么时候上线原创版的更新?不希望再看到1:1的“致敬”了
Q2:大战场和摸金模式的游戏性平衡打算怎么做呢?大战场的战地是快节奏爽游的代表,而塔科夫则是慢节奏拟真游戏的代表,目前看来两个模式杂糅在一起有很多不协调,特别是在机动性上,大家呼声很高的滑铲能不能单独加入到大战场模式呢?(红狼被动可以改成滑铲距离更长且可以滑铲时开镜)
Q3:现在也有不少玩家表示摸金模式的节奏也很怪,因为有COD的射击手感,同时在技能机制的加持下射击对战节奏是偏快的,但是塔科夫的搜索、打药和奔跑体力限制让人又感觉快不不起来,请问制作组有想法调整吗?(个人的建议是对摸金模式进行提速,缩短搜宝和打药的时间,降低或取消奔跑体力限制)
Q4:大战场的载具以及场景破坏能再增加点吗?
Q5:目前感觉烟雾效果做的很差,会优化吗?
Q6:枪械细节还有一些问题(配件安装、武器分类等),B站也有不少人出视频指出来了,制作组可以及时调整吗?