dnfpk吧 关注:249,474贴子:11,726,747

回复:【国服正式服03.21】决斗场内容更新

只看楼主收藏回复

错误修复
[街霸(男)] - 修正决斗场中[残忍套锁]技能挥舞锁链攻击的连击次数显示异常的现象.
[战斗法师] – 修正蓄力使用[强袭流星打]技能时,被击中的敌人图像显示异常的现象
[战斗法师] – 修正决斗场中[炫纹强压]技能的攻击范围异常扩大的现象.
[黑暗武士] - 修正[魔狱裂魂斩]技能的一些系统描述错误


IP属地:广东17楼2024-03-21 00:02
回复
    dd


    IP属地:新疆来自Android客户端18楼2024-03-21 00:03
    回复


      IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-03-21 00:53
      回复
        玩了好多好多年了 真的好舍不得五色炫纹😭😭😭😭😭


        IP属地:陕西来自iPhone客户端26楼2024-03-21 01:12
        收起回复
          力法唉,刚改版的优势都砍没了,不过还是会练个当副职业,反正都是娱乐,玩玩走位。倒是韩服啥时候再才下一波平衡啊,肥鯮还有救没。


          IP属地:中国香港28楼2024-03-21 01:16
          收起回复
            来了,是强是弱马上见分晓,联系让老板赞助金东旭二流力法来打点将


            IP属地:广西来自Android客户端30楼2024-03-21 07:29
            回复
              重做一个死一个,期待下半年的驱魔哭爹喊娘,最终dnf玩家开个私服pk得了


              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2024-03-21 09:03
              回复
                血法师[地城]
                鲜血融合
                - 冷却时间减少效果将在兴奋状态时适用.
                - 调整说明的可读性.
                变更为[兴奋]状态同时触发[物理攻击力增加]、[消耗系技能冷却减少]效果,取消了吸收系技能命中时减少消耗系技能冷却时间的设定




                血狱之力
                - 习得时,血系列技能的[兴奋]状态将变为常驻.


                IP属地:广东32楼2024-03-21 09:14
                回复
                  看了下黑武的排列改动国服不适用,不过这个十字斩是什么时候改成这么抽象的


                  IP属地:广东33楼2024-03-21 09:22
                  收起回复
                    力法的改版,无论刷图pk,我都感觉更适合我


                    IP属地:广东34楼2024-03-21 10:02
                    回复
                      改进和变化
                      添加了队员网络状态不稳定时的通知效果.

                      * 改进了当鼠标悬停在客户端顶部时出现的顶部栏.

                      - 添加了基于用户计算机显示的当前时间.
                      - 添加了最小化游戏按钮.
                      -添加了初始大小/最大化按钮.
                      ㄴ该按钮在地城中禁用.
                      -添加了退出游戏按钮.
                      ㄴ该按钮在地城中禁用.


                      IP属地:广东35楼2024-03-21 10:11
                      回复
                        红狗怒气被暗改了,小崩和格挡bug还是没修复


                        IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2024-03-21 10:29
                        收起回复
                          怒气爆发的多段攻击间隔减少
                          多段浮空判定一起相互覆盖时会有一种明显的停滞感
                          但因为间隔减少的原因整体浮空时间会比之前更少,对于一些连段的衔接可能会出现变化
                          但要考虑的不仅仅是整体浮空时间减少的问题,还有因为间隔减少导致伤害结算更快的问题
                          同时在一些拼招相杀的情况,长浮空的优势会明显减少,也会更容易被霸体顶招



                          IP属地:广东44楼2024-03-21 10:55
                          收起回复
                            @封闭


                            IP属地:广东45楼2024-03-21 11:25
                            回复
                              不仅仅是怒气的这种多段判定被改了,连光枪的魔枪发射,光焰飞枪判定间隔也被缩短了,不过韩服3月14号更新修复了


                              IP属地:河南来自Android客户端46楼2024-03-21 11:49
                              收起回复