目前吧里爆的是这几个消息如果为真,那么我上一个帖子对仆人所说的毒点解决了一些,但仍然没弄利索,就是自回血。(爆料如图所示)
结合这些信息看出,ch有在努力把仆人向龙的强度去打造(网友们也不瞎,gch你把龙造那么强,其他c你做弱了谁买账?不会以为还有单纯的傻白甜玩家为爱买单吧,就那狗shi剧情击碎多少纯爱玩家,能留下来的各个都是各路抗压的人精好吧
)
输出方面不看了,我相信弱不了,就看仆在生存机制上能不能变成像龙一样能抗能打的前台站场角色
正题:
1.霸体方面:1命如果改霸体,解放配队省格子,这是迈出非常重要一步(但是还没结束,考虑到仆自己特殊性战斗中不能被奶只能自奶,所以生存依然有压力)自回血要是还不行,还得绑钟离,问就是血少易暴毙。
2.自回血方面:消息称q刷新e,原版的e释放后消耗生命之契(生命之契我简称为叠层好了),能回血,但是我之前强调的是这个cd太长了,15s的cd期间非常容易暴毙。
如果改版q能刷新e的cd,勉强多一个回血手段(但感觉还是治标不治本,而且这就变成了q启动才会血的q启动战士了吧,这是不愿意看到的)
猜想:
q释放后会刷新e的cd,e释放后会会血,会不会在大招持续时间每隔几秒或者普攻几次等手段会刷新e的cd呢?这样能缓解生存压力,不过变成彻彻底底的q启动战士了,这种猜想也对应4命为啥会回能量了。(只是猜想)
另一个猜测,后面可能会就天赋中的抗性做文章利用仆高额攻击力或者叠层的机制下功夫,由“20%全元素抗性”变成“200%的全元素抗性”,虽然就两次回血,血量少但是打不动,这样也成。
那么我代入一下,如果我要是ch如何把仆的生存抬到龙的级别
简单介绍下思路:
“释放e技能之后会血1次,然后根据叠层获得消耗比例的元素抗性,最高200%”持续xx秒
然后命座里放
“释放e后,突破xxx限制,立即叠满250%抗性持续20s”
这样,虽然血少但是抗性高,也能抗一会,一会血不多了,啪一个e回上来了,又能战斗一会。
目前来说,仆在向好发展,补足生存基本可以和龙掰掰手腕(指配队方面),但是我感觉单人单通素质方面,龙在低命和高命的表现依旧是独一档的优秀。
补充一下:近战是仆的硬伤,但是配队来说仆还算灵活,能驾驭夜天后,这点还是很香的。
总结:结合这几个料来看,目前依旧打不过龙,但有希望
,所以龙池先别着急下了,等到快关池再说,特别是手里有高命水c且急缺火c的玩家,建议观望观望,让子弹飞一会









结合这些信息看出,ch有在努力把仆人向龙的强度去打造(网友们也不瞎,gch你把龙造那么强,其他c你做弱了谁买账?不会以为还有单纯的傻白甜玩家为爱买单吧,就那狗shi剧情击碎多少纯爱玩家,能留下来的各个都是各路抗压的人精好吧

输出方面不看了,我相信弱不了,就看仆在生存机制上能不能变成像龙一样能抗能打的前台站场角色
正题:
1.霸体方面:1命如果改霸体,解放配队省格子,这是迈出非常重要一步(但是还没结束,考虑到仆自己特殊性战斗中不能被奶只能自奶,所以生存依然有压力)自回血要是还不行,还得绑钟离,问就是血少易暴毙。
2.自回血方面:消息称q刷新e,原版的e释放后消耗生命之契(生命之契我简称为叠层好了),能回血,但是我之前强调的是这个cd太长了,15s的cd期间非常容易暴毙。
如果改版q能刷新e的cd,勉强多一个回血手段(但感觉还是治标不治本,而且这就变成了q启动才会血的q启动战士了吧,这是不愿意看到的)
猜想:
q释放后会刷新e的cd,e释放后会会血,会不会在大招持续时间每隔几秒或者普攻几次等手段会刷新e的cd呢?这样能缓解生存压力,不过变成彻彻底底的q启动战士了,这种猜想也对应4命为啥会回能量了。(只是猜想)
另一个猜测,后面可能会就天赋中的抗性做文章利用仆高额攻击力或者叠层的机制下功夫,由“20%全元素抗性”变成“200%的全元素抗性”,虽然就两次回血,血量少但是打不动,这样也成。
那么我代入一下,如果我要是ch如何把仆的生存抬到龙的级别
简单介绍下思路:
“释放e技能之后会血1次,然后根据叠层获得消耗比例的元素抗性,最高200%”持续xx秒
然后命座里放
“释放e后,突破xxx限制,立即叠满250%抗性持续20s”
这样,虽然血少但是抗性高,也能抗一会,一会血不多了,啪一个e回上来了,又能战斗一会。
目前来说,仆在向好发展,补足生存基本可以和龙掰掰手腕(指配队方面),但是我感觉单人单通素质方面,龙在低命和高命的表现依旧是独一档的优秀。

补充一下:近战是仆的硬伤,但是配队来说仆还算灵活,能驾驭夜天后,这点还是很香的。
总结:结合这几个料来看,目前依旧打不过龙,但有希望










