1、AI的线列以及巴尔吉尔一类无轮射的火枪兵,哪怕被玩家打了先手,只要其损失的士兵数量不超过30,其第一轮射击必定能打死玩家17个士兵。而玩家线列三排射击下来最多打死对方12-13个(还是在160人满编第一排和第二排都已射击,第三排射击时才被打死17个人的情况下)。但玩家自己用巴尔吉尔这类火枪兵就水的一比,一轮射击只能打死AI线列 8-9个士兵,AI三轮射击下来则能打死玩家40多个士兵!而且,即便AI一队线列里的士兵从160个下降到120个,但三轮射击还是能打死玩家巴尔吉尔、锡克火枪兵这类士兵40多个,在自定义里测试数次得到的结果。
2、AI在攻城时,进攻我方驻守房屋的单位有不明加成(或是某种BUG)。昨天守城时,我把一队150多人的线列放到房子里,一队攻进堡垒的AI线列,只有110几人,往房子里冲,然后我快进,最后敌人线列剩30个人,我方线列崩了几乎被全歼,只逃出来了6个!双方线列都是白板,战斗过程我也关注了一下,基本上就是我方每损失10个士兵,AI才损失大概4-5个,AI还剩50个人时我方就只剩下30个人了,也不知道这房子里的战斗是怎么在打。我并没有让房子里线列主动往外走,因为那样等于被进房子的AI单方屠,曾经这样做过一次,被教育了。
3、AI火炮精准度有很高加成。战役的战斗中观察到:A.AI的一队白板轰炸臼炮发射实心弹,几乎每轮射击至少有一发,多则有三发炮弹能击中我方固守原地的线列,打死1-4名士兵不等。但玩家用臼炮时那个精度,不用多说了吧。B.AI的步兵炮,在攻城时有很大的仰角可用(也有可能是骑兵炮本身仰角就大?),其火炮就在离城墙很近的位置,用实心弹攻击我站在城墙上的士兵,命中率奇高,但玩家的步兵炮用实心弹去打AI在城墙上的士兵,很难命中。C.玩家把自己的步兵炮推到离AI步兵炮距离大概400多一点点的距离上时,AI也会实施反炮兵射击,而且命中率奇高,刚刚打的,我三队12磅步兵炮打AI放在堡垒外的一队12磅步兵炮,在被打掉3门炮的情况下,AI剩下的1门步兵炮竟然接连击毁我方5门炮,一队炮兵直接无炮可用。进行反炮射击时不能把自己的火炮推到太接近的位置。
4.AI的白板战舰经常能在很短的时间内进行2次同舷侧舰炮齐射。另外,遇到AI的五级舰、五级旗舰及以上等级战舰时,若操作不当让AI抓到射击窗口,本方船只往往让人家首轮链弹射击就被断桅杆。但玩家自己操作五级舰甩尾时,基本上没有能首轮射击断对方桅杆的情况,甚至要打七八轮才能断桅杆。
5,最近玩的一局经常碰到,从苏格兰到爱沙尼亚,只要我一发动攻击,就是什么大雾、大雨一类的恶劣天气
2、AI在攻城时,进攻我方驻守房屋的单位有不明加成(或是某种BUG)。昨天守城时,我把一队150多人的线列放到房子里,一队攻进堡垒的AI线列,只有110几人,往房子里冲,然后我快进,最后敌人线列剩30个人,我方线列崩了几乎被全歼,只逃出来了6个!双方线列都是白板,战斗过程我也关注了一下,基本上就是我方每损失10个士兵,AI才损失大概4-5个,AI还剩50个人时我方就只剩下30个人了,也不知道这房子里的战斗是怎么在打。我并没有让房子里线列主动往外走,因为那样等于被进房子的AI单方屠,曾经这样做过一次,被教育了。
3、AI火炮精准度有很高加成。战役的战斗中观察到:A.AI的一队白板轰炸臼炮发射实心弹,几乎每轮射击至少有一发,多则有三发炮弹能击中我方固守原地的线列,打死1-4名士兵不等。但玩家用臼炮时那个精度,不用多说了吧。B.AI的步兵炮,在攻城时有很大的仰角可用(也有可能是骑兵炮本身仰角就大?),其火炮就在离城墙很近的位置,用实心弹攻击我站在城墙上的士兵,命中率奇高,但玩家的步兵炮用实心弹去打AI在城墙上的士兵,很难命中。C.玩家把自己的步兵炮推到离AI步兵炮距离大概400多一点点的距离上时,AI也会实施反炮兵射击,而且命中率奇高,刚刚打的,我三队12磅步兵炮打AI放在堡垒外的一队12磅步兵炮,在被打掉3门炮的情况下,AI剩下的1门步兵炮竟然接连击毁我方5门炮,一队炮兵直接无炮可用。进行反炮射击时不能把自己的火炮推到太接近的位置。
4.AI的白板战舰经常能在很短的时间内进行2次同舷侧舰炮齐射。另外,遇到AI的五级舰、五级旗舰及以上等级战舰时,若操作不当让AI抓到射击窗口,本方船只往往让人家首轮链弹射击就被断桅杆。但玩家自己操作五级舰甩尾时,基本上没有能首轮射击断对方桅杆的情况,甚至要打七八轮才能断桅杆。
5,最近玩的一局经常碰到,从苏格兰到爱沙尼亚,只要我一发动攻击,就是什么大雾、大雨一类的恶劣天气
