根据斑马最新排名,这三位贴吧节奏大手子无一例外的排在T0,阳间也好,老忍者也罢,虽然大家分段不同理解不一,但是这三位忍者的强度是有保证的。
言归正传,我们来讨论一下这三位忍者的共同强势点。火影忍者手游是一场共60s,替身15s的格斗游戏,这意味着拿到先手就有了无限的优势。
这三位忍者都有很强的先手能力,长门远距离视野外三炮,活二小前腰飞雷神,白面具脱手抓和吸附火。优质的先手能力导致他们的强度肯定不会低。
但真正让他们强势的是硬反手能力,反手能力是否优质决定了忍者的上限,毕竟谁也不能保证自己不被摸奖拿先手。长门替身蓝盾,活二飞雷神拉距离,白面具火虚化甚至放手一搏反弹,这些硬反手能力让他们即使无法攻守交换也能拉开替身差让对方的优势减小。
反手技能有很多,忍土虚化、骨架、清水飞雷神,甚至植物人拍木人都算,但不稳定的反手在高分就不一定能拉回局面。T0顶中的普通人切刀八连火骨刺,红面具三段虚化,老头升天等等这些硬反手导致忍者上限高。
因此这次讨论的三位忍者让人头疼的是硬反手能力,即使版本变化只要核心反手不动刀,强度依然很高。
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但真正让他们强势的是硬反手能力,反手能力是否优质决定了忍者的上限,毕竟谁也不能保证自己不被摸奖拿先手。长门替身蓝盾,活二飞雷神拉距离,白面具火虚化甚至放手一搏反弹,这些硬反手能力让他们即使无法攻守交换也能拉开替身差让对方的优势减小。
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