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关于面前1.7放出来的改动的一些想法

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IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-03-29 02:47回复
    首先是建造部门能不能私有化,真的搞不懂为什么建造部门要花国库的钱....应该专门搞一个私人建造部门和国有建造部门,国有建造部门建出来的是国有建筑然后我可以选择卖了或者继续国有。私人建造部门产权是pop的,要修建筑的pop自己花钱去找私有建造部门


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-03-29 02:50
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      2025-08-04 17:36:56
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      维多利亚时代的土地都不收钱吗?国家的地免费给POP修东西?还是说这个游戏默认土地是无限的,城镇里可以无限修东西所以不方便做一个土地买卖和收租的机制?不说城镇建筑,农业建筑这种有上限的建筑完全可以给这个机制。这样和地主斗才更有意思,改掉农奴制没收农业土地为国有之类的。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-03-29 03:00
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        基建应该另外弄一些建筑,铁路不应该是主要提供基建的建筑,而应该商品流通每经过一个地块就要给路费,铁路专门收运费。不可通行的地块商品流通会绕过除非修了铁路。没有铁路的地块商品经过时默认会被收一个很高的价格,商品流通优先选择最便宜的路径。(简化了运输时间这个因素,如要有的话,那么有一些商品在没保鲜生产方式的情况下应该不能到达较远的地方或者按运输时间节点直接损耗)这样就可以直接取消本地市场这个**机制。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-03-29 03:10
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          航运也应该有一个运输建筑,商品从一个港口到另外一个港口的路费也该按距离和运输公司的价格(买船和工资这些影响)影响,这样运河才有意义。还有一些不是大宗商品可以走一部分陆地走一部分海运,这样开放一些国家的市场和签到贸易协定或者关税同盟或者保护国才有意义。维多利亚时代的航空运输不太了解所以没有提及。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-03-29 03:12
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            还有主流文化的增益实在是太拉垮了,现实里主体是宗主国的主流文化的殖民地都会因为民族主义独立,然而游戏里吃和主流文化相差甚远的地盘。整合了之后开个文化多元不歧视当地本土文化就不会暴动也实在是太假。文化多元还很方便吸人,21世纪文化多元的国家也没有那么逆天的效果。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-03-29 03:18
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              还有就是收的税种类太少了,特别是在土地税方面。可以添加房产税,维护税啥的。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-03-29 03:30
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                在之前的版本,我都觉得建造中心建的建筑花国库的钱但是所有权是私人的都很离谱,不过我更想吐槽现在移民系统的问题,以前直接移民只要有失业和移民吸引力


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-03-29 07:56
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                  2025-08-04 17:30:56
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                  还有什么时候能修机场


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-29 09:23
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                    1.7起码造好后,私人所有的建筑会付钱给国家了


                    IP属地:浙江10楼2024-03-29 09:53
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                      慢慢来,1.7虽然是一小步,但也是一大步


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-03-29 10:19
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                        私人建造或者说AI建造,会在全国乱建,很烦。


                        IP属地:广东12楼2024-03-29 10:22
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                          想想你自己的硬件条件吧,现在v3后期都卡爆了,再把你说的细化加进去属于雪上加霜了,很多东西不是p社没想到,都是对优化的妥协罢了


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-03-30 08:10
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