世界观:
世界观并不像是主流游戏中经常,是架空的大陆,另一个次元的地球,主角主要是通过地图上的移动来拓展世界。七都别出心裁地采用两层不同的世界,有层次地来拓展游戏的深度与广度。
游戏分为箱庭世界和神明世界两个世界。其中神明世界是上位世界,而箱庭世界是下位世界。
箱庭世界又分为主世界和异世界,两者通过“黑门”这个异常现象联通。在2017年也属于开拓性的二次元手游剧情模式。
这样有浓厚的《海猫鸣泣之时》的影子,其中上位世界的行动能够直接影响到下位世界的故事发展。举塞拉菲姆的例子,在上位世界作为神明中被拉下棋盘,于是在棋盘中多了一个名叫塞拉菲姆的游戏主播。
当然对《海猫》的借鉴也仅限于棋盘世界与神明世界,并未涉及到《海猫》中的现实世界。或许在最后一幕中有打破第四面墙的操作,但那不是对于现实世界的映射。
箱庭世界
箱庭世界主要的表现为单元剧,因为七日轮回的设定,所以可以永无止境地在一个城市里上演各种各样的故事。这样抛弃了传统游戏上对于空间(地图)方面的拓展,而把剧情的故事压缩在一个城市里各色各样的角色们。
“重复”是游戏最吸引人的手段。无论是对于成就感的重复,对于“心流”的重复,获取角色的重复,都是游戏体验最重要的组成部分。
《七都》的重复在于空间上的重复,游戏的名称是城市,游戏的UI界面是城市,游戏的故事发生在无数次走过的街道上。
《七都》用四年的时间构建了一座让人有归属感的城市,这无疑增强了核心受众的粘度,也让故事连载的单元剧的理解成本降到最低,有利于后期的剧情连载。
“城市”本身也是一个非常讨巧的场景,它是人类文明驯化自然的产物,也是“人”的故事和“人”的矛盾最集中的地方。真实的大都市立体而丰富,是一座可待挖掘的宝藏。
背景设定在滨海大城市交界都市,有青春活泼的学校,有神秘莫测的原住民,也有繁华的市中心,也有维持秩序的军营。复杂多变的矛盾可以两两组合结合成一个故事。
而箱庭世界的具体故事而言,最开始连载的剧情是通过某种道德困境展现的。
最早期受好评的剧情大多数都有道德方面的诘问——这种写作手法比较类似于虚渊玄。
人物的冲突不是单纯的立场、善恶,而是人物代表的两种价值观在互相倾轧。而这两种道德上冲突作为故事的主线,某些人物既是具体有血有肉,同时也是一种价值观的抽象代表。
当面对无法调和的冲突时,游戏里非常聪明地把道德难题抛给了玩家。通过游戏内的选项和多结局模式,把一些富有争议的剧情化为玩家自己的选择。
神明世界
“上位世界”在日本ACG中广泛流行,在中国的文艺作品中出现频率较低。可能与中日两国主流“唯物”与“唯心”的文化传统有关。
不少游戏会设定一个神龙见首不见尾的反派组织,却很少看见有游戏将不同层次的“世界”视为世界观的一部分。不是地图的一部分,而是阶层的一部分,而且不是背景中的设定,真实地作为剧情推进的线索而塑造出来。
游戏里的玩家只能通过只言片语去拼凑,在连载过程中,玩家依据当前信息拼凑各种各样的故事,这一起拼凑的过程构成游戏体验的一部分。
总而言之,上位世界的存在为游戏的剧情提供了延伸度,并且给故事发展带来了唯心主义的因素。