起因是之前看到有个攻速讨论帖子,把实际攻速和buff档位都列举出来了,那个楼主验证出黑衣复合弓(+33%)等于其他(攻速+50%)的科技。
虽然帖子本意是好的,但是楼下却吵起来了
原因是部分吧友认为帝国四远程单位有一个可套用的攻速公式,即:(基本攻速-0.12)除以(攻速加成)最后结果+0.12。
然而楼主拿这一套公式去算了算,发现有很多单位是对不上的。
最终攻速为1.25档的技能/科技:德里狂热,可汗攻速箭,黑衣复合弓。
如果以黑衣复合弓(文本对)为例。
(1.62-0.12)÷133%≈1.127+0.12,最终≈1.247(1.25)
那可汗的信号剑和德里狂热[lbk]50%攻速加成[rbk]就完全对不上了。
(1.62-0.12)÷150%=1+0.12,最终为1.12(实际1.25)
虽然这个公式可以完美套上城网:但又会和军乐队产生0.02的差距(一个档次就0.03,0.02已经很大误差了)
以军乐队举例[lbk]15%攻速加成[rbk]
(1.62-0.12)÷115%≈1.30+0.12,最终得1.42(实际1.4)
所以楼主怀疑,帝国4目前,大家就根本没有测试出正确的攻速公式。
并且在特殊情况下(英格兰万箭齐发)帝4的攻速加成可能存在着很强的边界效应,在目前攻速阶梯数据样本不多的情况下
这大大增加了计算的难度。





虽然帖子本意是好的,但是楼下却吵起来了
原因是部分吧友认为帝国四远程单位有一个可套用的攻速公式,即:(基本攻速-0.12)除以(攻速加成)最后结果+0.12。
然而楼主拿这一套公式去算了算,发现有很多单位是对不上的。
最终攻速为1.25档的技能/科技:德里狂热,可汗攻速箭,黑衣复合弓。
如果以黑衣复合弓(文本对)为例。
(1.62-0.12)÷133%≈1.127+0.12,最终≈1.247(1.25)
那可汗的信号剑和德里狂热[lbk]50%攻速加成[rbk]就完全对不上了。
(1.62-0.12)÷150%=1+0.12,最终为1.12(实际1.25)
虽然这个公式可以完美套上城网:但又会和军乐队产生0.02的差距(一个档次就0.03,0.02已经很大误差了)
以军乐队举例[lbk]15%攻速加成[rbk]
(1.62-0.12)÷115%≈1.30+0.12,最终得1.42(实际1.4)
所以楼主怀疑,帝国4目前,大家就根本没有测试出正确的攻速公式。
并且在特殊情况下(英格兰万箭齐发)帝4的攻速加成可能存在着很强的边界效应,在目前攻速阶梯数据样本不多的情况下
这大大增加了计算的难度。




