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AML
破坏者
9
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这个掩护火力是什么意思?然后这个忍者的直刺和斩杀有什么区别?
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2024-04-13 04:43
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新杰里科重装兵
幽浮机甲
11
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掩护火力会允许监视的单位在敌方采取非移动行为(开火,使用爆炸物等等)下优先发动反应射击。百分之95情况下无用甚至是副作用。
直刺会根据移动的距离造成额外伤害,非常好用。
IP属地:浙江
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2楼
2024-04-13 09:11
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2025-03-17 00:24
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克隆灰人
1
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掩护火力是为了应对敌人不移动直接开枪的情况,能减2/3的掩体防御。个人感觉还是有用的。主要是压制机枪用
IP属地:湖北
3楼
2024-04-14 09:26
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溯时的沙
幽浮机甲
11
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监视射击的大规则是捕捉到单位移动后触发。
掩护火力在大规则前提上加了一条,捕捉到开火投掷等物理动作也会触发,并且这个生效节点改为敌方行为发生之前。
然后不管这一枪中没中,会给受击单位挂一个-10命中的debuff。
算个利弊参半的技能吧,可能弊还多点儿,毕竟人还没出掩体你就急着开枪了。
斩杀就是邻格砍一刀,直刺能把移动和斩杀合成一个行动点释放,并且根据移动的距离最多+5伤害。
IP属地:江西
4楼
2024-04-14 16:26
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pwy950420
重漂浮者
7
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掩护火力绝对不是垃圾技能,因为双方掩体对射阶段,你要是普通监视敌人肯定不会傻冲。敌人不管命中率随意开火,你普通监视吃瘪浪费回合ap。敌人没有试错成本大量出手下,我方铁定有人要挂彩。不过话说回来既然要练监视流专家和步兵,镇定自若是必须的,随机技能里开足火力一切就绪整装待发都很好。再说一个掩护火力最高光时刻,我们都知道精英祭司棘手在于极高概率坚守赖着不死,你普通监视对他没用,下回合他放技能再原地开火烦的一批。对付他两个办法最好,一个是脑插简直就是专门为这个敌人设计的
,再个就是派个掩护火力的去看他
IP属地:湖南
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5楼
2025-03-14 11:41
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风过南桥
重漂浮者
7
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原版以及lw之前的版本掩护火力是不带3分之2无视掩体的,那时候确实是负面技能,反应射击本来就有命中惩罚再打掩体加成基本就是打不着。lw目前1.2版本掩护火力是带无视3分之2掩体的,变成可用技能了,但也是可用,并不好用。因为他要怪活着且在你的监视视野内开启他的回合才会触发,这个条件和消灭或控制敌人,尽量不让对面出手的总体战斗理念不合。
IP属地:黑龙江
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6楼
2025-03-14 15:05
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