随着法宝位置的开放,心法对于血量上的增幅,替补墨迎来了史诗级别的加强,他的玩法得到了很大的推广,真正做到了十个活人里面八个玩墨的,还有两个挨打的。先谈一谈他的优势:
优点一:易守难攻
独特的隐身机制,让很多的高战力玩家的攻击,如同打在了棉花上,无法作为攻击单位进行攻击,大多数的情况就是,我方五人站桩,敌方一个隐身墨一打六。由于是单玩一个散仙的,战力两千万的人,却拥有一个五百万,甚至六百万生命值的墨,一套可观的奇术,一个每回合都能加血且解除控制的如意水烟罗。如果条件允许,是能够隐身七回合左右的,甚至可能八,九回合。除非八卦等级达到四十级以上,否则谁来都是白给的。隐身机制带来的收益太高,单散仙的奇术养成收益也高,造就了替补墨易守难攻的情况。这里也大概说一下墨的能力范围,三千万战力的隐身墨玩家,七百万血量,能够斩杀六千万,甚至七千万的号。四千万战力,八百万血量的隐身墨玩家,能够斩杀七千万,甚至八千万战力的号。五千万战力,九百万血量的隐身墨玩家,能够斩杀,八千万到九千万的号。六千万战力,一千万血量的墨,能够斩杀九千万到一亿的号。当然,这些七千万到一亿的号,可能并不是那么强。但也足够证明,替补墨的强度,别气馁,能六千万战力,还有一个一千万的墨,怎么说也是一万块以上的砸的,甚至可能更高,看打你的难易程度,打你越简单,说明他对于其他散仙的培育越多。充了不就该变强吗?这里后续也会更新一下如何克制墨。
优点二:高爆发(紫色伤害)
玉佩+神雷,几乎是能够达到90%的自身最大生命值伤害,这个伤害还会随着敌方生命值降低,通过审判奇术增加伤害,而审判奇术又能够抑制敌方回血,一个很好的伤害循环。而紫色的伤害,能够减免的东西太少:护盾,凌波微步(可以闪避神雷的伤害),金仙,天佑,伤害吸收(属性),这些都是大价钱才能搞得很好的。
优点三:目标水平参差不齐
玩家普遍对于奇术,基本上都是嫖到什么用什么,而伤害吸收的来源是八卦和雕纹,基本上很少有玩家搞这个东西,所以理论上是对玩墨的玩家,天然的一种弱势,这也是墨玩家为什么能够在低战力嘎嘎乱杀,在高战力被暴打的原因。高战力的玩家,八卦也是做了三十多层以上的,伤害吸收很难不高,其他的奇术更别说了,基本上都是四级以上,甚至五级,不太可能被隐身墨玩家跨战力的,能被跨战力的号,基本上都是死号,或者玩不明白的号。
缺点一:太花钱,不花钱太弱
但是,想玩到一个五百,甚至六百万的血量的墨,所需要堆积的东西并不少,天书奇谭的1700元神力不能少,五十级左右的锻体不能少,300%的心境也不能少,想达到六百万血量,可能得有个三十级以上的剑灵。这一些砸下去,估计也是好几千左右了。如果想要号的战力更加稳定,对于奇术的要求,又是一笔费用,也不可能拆东墙补西墙。凑合的话,白嫖也可以,但这就是墨帝,没有个六级的凌波,金仙能叫墨帝吗?奇术又是小几千块钱。不说多,大几千肯定是有的了。实际上玩墨的玩家给很多人一个错觉,墨就是白嫖,然后随便打人。有这种情况,但是少之甚少,能胜确实可以胜,但上限不高,下限很低。真正玩墨的,上限是极高的,当然也不可能被一些宵小之辈打败,这才是墨帝。缺点就很明显了,不花钱确实可以玩,但是也只能凑合凑合打一些死号,打活号也顶多就是骚扰一下不会玩的人。缺点就是花钱确实太多,不花钱又达不到预期效果。
缺点二:斗剑不稳定
如意水烟罗的解控只有72%,你可以理解为,他打你的胜率为72%,当然,他只要一现行,立马死翘翘。两三千万的号,只养成一个墨的,基本上现行就死了,游戏结束。同阶战力,基本上是不可能直接一发九子秒掉对方的墨的。随着战力的扩大,一发九子也不是不可能,当然战力在三千万,两发的九子的话,也不是不可能。墨单核,强则一路水烟罗解控成功,击杀敌方;弱则解控失败,直接白给,运气游戏。
缺点三:需要控制站位
这个缺点,挺致命的,特别是低战力(1000-4000w)的替补墨玩家,墨刚好从替补席出来,被一发九子,直接死翘翘。需要采用不同的站位来规避敌方的主要伤害。当然,这也是因为低战力玩家,没有更高级别的灵魂出窍,无法控制墨的进场位置,才导致此等问题,高战力的墨,基本上是能够做到在一个特定的地方出场的。说实话,这种玩法很累。
缺点四:法宝限制
墨盘,焱炉等一些单方面针对的法宝,大大减少了墨的存活率,导致墨每回合都得经历一次解控,非死即残。
优点一:易守难攻
独特的隐身机制,让很多的高战力玩家的攻击,如同打在了棉花上,无法作为攻击单位进行攻击,大多数的情况就是,我方五人站桩,敌方一个隐身墨一打六。由于是单玩一个散仙的,战力两千万的人,却拥有一个五百万,甚至六百万生命值的墨,一套可观的奇术,一个每回合都能加血且解除控制的如意水烟罗。如果条件允许,是能够隐身七回合左右的,甚至可能八,九回合。除非八卦等级达到四十级以上,否则谁来都是白给的。隐身机制带来的收益太高,单散仙的奇术养成收益也高,造就了替补墨易守难攻的情况。这里也大概说一下墨的能力范围,三千万战力的隐身墨玩家,七百万血量,能够斩杀六千万,甚至七千万的号。四千万战力,八百万血量的隐身墨玩家,能够斩杀七千万,甚至八千万战力的号。五千万战力,九百万血量的隐身墨玩家,能够斩杀,八千万到九千万的号。六千万战力,一千万血量的墨,能够斩杀九千万到一亿的号。当然,这些七千万到一亿的号,可能并不是那么强。但也足够证明,替补墨的强度,别气馁,能六千万战力,还有一个一千万的墨,怎么说也是一万块以上的砸的,甚至可能更高,看打你的难易程度,打你越简单,说明他对于其他散仙的培育越多。充了不就该变强吗?这里后续也会更新一下如何克制墨。
优点二:高爆发(紫色伤害)
玉佩+神雷,几乎是能够达到90%的自身最大生命值伤害,这个伤害还会随着敌方生命值降低,通过审判奇术增加伤害,而审判奇术又能够抑制敌方回血,一个很好的伤害循环。而紫色的伤害,能够减免的东西太少:护盾,凌波微步(可以闪避神雷的伤害),金仙,天佑,伤害吸收(属性),这些都是大价钱才能搞得很好的。
优点三:目标水平参差不齐
玩家普遍对于奇术,基本上都是嫖到什么用什么,而伤害吸收的来源是八卦和雕纹,基本上很少有玩家搞这个东西,所以理论上是对玩墨的玩家,天然的一种弱势,这也是墨玩家为什么能够在低战力嘎嘎乱杀,在高战力被暴打的原因。高战力的玩家,八卦也是做了三十多层以上的,伤害吸收很难不高,其他的奇术更别说了,基本上都是四级以上,甚至五级,不太可能被隐身墨玩家跨战力的,能被跨战力的号,基本上都是死号,或者玩不明白的号。
缺点一:太花钱,不花钱太弱
但是,想玩到一个五百,甚至六百万的血量的墨,所需要堆积的东西并不少,天书奇谭的1700元神力不能少,五十级左右的锻体不能少,300%的心境也不能少,想达到六百万血量,可能得有个三十级以上的剑灵。这一些砸下去,估计也是好几千左右了。如果想要号的战力更加稳定,对于奇术的要求,又是一笔费用,也不可能拆东墙补西墙。凑合的话,白嫖也可以,但这就是墨帝,没有个六级的凌波,金仙能叫墨帝吗?奇术又是小几千块钱。不说多,大几千肯定是有的了。实际上玩墨的玩家给很多人一个错觉,墨就是白嫖,然后随便打人。有这种情况,但是少之甚少,能胜确实可以胜,但上限不高,下限很低。真正玩墨的,上限是极高的,当然也不可能被一些宵小之辈打败,这才是墨帝。缺点就很明显了,不花钱确实可以玩,但是也只能凑合凑合打一些死号,打活号也顶多就是骚扰一下不会玩的人。缺点就是花钱确实太多,不花钱又达不到预期效果。
缺点二:斗剑不稳定
如意水烟罗的解控只有72%,你可以理解为,他打你的胜率为72%,当然,他只要一现行,立马死翘翘。两三千万的号,只养成一个墨的,基本上现行就死了,游戏结束。同阶战力,基本上是不可能直接一发九子秒掉对方的墨的。随着战力的扩大,一发九子也不是不可能,当然战力在三千万,两发的九子的话,也不是不可能。墨单核,强则一路水烟罗解控成功,击杀敌方;弱则解控失败,直接白给,运气游戏。
缺点三:需要控制站位
这个缺点,挺致命的,特别是低战力(1000-4000w)的替补墨玩家,墨刚好从替补席出来,被一发九子,直接死翘翘。需要采用不同的站位来规避敌方的主要伤害。当然,这也是因为低战力玩家,没有更高级别的灵魂出窍,无法控制墨的进场位置,才导致此等问题,高战力的墨,基本上是能够做到在一个特定的地方出场的。说实话,这种玩法很累。
缺点四:法宝限制
墨盘,焱炉等一些单方面针对的法宝,大大减少了墨的存活率,导致墨每回合都得经历一次解控,非死即残。