几天前,朋友说暗黑地牢打折了,问我需不需要买组合包,在打开商店界面查看游戏时发现界面多出来了一个黑圣物,虽然对这个mod早有耳闻,但这也是我第一次见到能堂而皇之地挂在商店界面的mod,M属性大爆发,作为玩过1和2的牢玩家决定试试这个mod究竟有多么出色。
在经历了教学关失落军团的当头棒喝之后也算是跌跌撞撞搭上了飞艇,在等级1副本的游玩中看到了各有特色的地方怪和圣物获取倾向,虽然整体过程比玩原版时艰辛许多但是也算入了门,在操作破障机甲兵与探索宝库大战仙人掌的时候也发现自己在运营上依然存在不足,毕竟在原版太过依赖修女小丑配队和猩红庭院发售以来就没卸下来过的背包扩容mod导致大脑缩水也是情理之中的事情。
但在决心挑战3级副本的时候,意外也不出意外的发生了,第一次挑战荒地时,后排的医生和火枪兵在飞斧的迎头痛击下如闪电般入土,这时候才理解打荒地这样的副本就应该采取与之匹配的高血量猛男;在洞穴见识到穴居人惊为天人的异常标记抗性让标记队和赏金猎人不再是万能答案;在高光懦夫探图的时候被失落军团四锤猛男侮辱,不停地侮辱到撤出任务。虽然有难度,但是狂喜之后依然能坚持玩下去,就像是一部新的游戏一样有很多不一样的地方和体验,这是一个mod优质的表现。但是这样的欢喜只保持到了进入陵墓的三级副本见识到敌方的古董商人。
陵墓的建制军队有较高的的集火倾向,这在一级本还能顶住,但是在两个古商轮番逮着老兵往死里加压,而群体减压手段只有火枪手的闪光弹的时候,集火倾向就显得万分的可恶,对方的古商一直坚持攻击一个目标的样子既像是原版竞技场坐在屏幕另一边的玩家,也像是法环里读指令出手的怪物。敌人,或者行为ai就像个真正的人亦或是惊人的老人一样极尽全力想赢的样子一点都不有趣或者好玩。相反更像是一种没有创意只知道给玩家上压力上强度来硬生生提高游戏难度的表现,根本无法给玩家带来攻克难关的满足,只会让人惊呼粪怪。在老兵光速折磨和任务失败后。我自己破防一气之下删掉了存档,卸载掉了黑圣物。
暗黑地牢是我在高中时代玩过最久的游戏,也是唯一深入玩过的肉鸽来客游戏,气消之后再想想,明明玩了这么久了却还不能接受失败和坠落的样子实在有些可笑;这部游戏以随机性和受苦为卖点,在去往小镇的马车翻覆的一刻就不该对突如其来的失败与变数以外的结局有所抱怨,无论疯掉的五个人还是开香槟时成为被开香槟的对象都是这个游戏不可避免的一部分,也是这个游戏希望玩家去体验的一部分。撤离任务,四个人全死,顶级饰品遗失,这都不是失败,而如果因此而放弃,那资格,至少是游玩这部游戏的资格上,便是彻底的失败。
所以最后我把mod重装了回来,我不喜欢这个mod但是还是想玩下去,人们在生命中付出才得到他们应有的,因为自己的准备不当和一时不利就背离是不明智的,想不先直面自己的失败就想屹立于极暗的地牢更是天方夜谭。在第一部和第二部的极暗地牢,受尽艰辛,却不得不再次回归到汝造物主身边来;英雄们再次经历了自己的不幸,最后终于有了直面自己失败的勇气,那样的时刻所带来的震撼与感动让我相信之前一路的探索和付出都是值得的,我想经历和见证黑圣物这个mod的结局和终点去看到新的创意。
一回头发现自己写了好多不知道什么东西,也许只是对故地重游却不如心意的牢骚和不满吧,但是我真的很喜欢暗黑地牢这部游戏。哪怕游戏体验总是高血压和砸键盘,我也想继续玩下去,这是陪伴我多年的游戏,是我最喜欢的回合制坐牢游戏。


附录图:在游玩竞技场时的咒缚者传奇表现,。

在经历了教学关失落军团的当头棒喝之后也算是跌跌撞撞搭上了飞艇,在等级1副本的游玩中看到了各有特色的地方怪和圣物获取倾向,虽然整体过程比玩原版时艰辛许多但是也算入了门,在操作破障机甲兵与探索宝库大战仙人掌的时候也发现自己在运营上依然存在不足,毕竟在原版太过依赖修女小丑配队和猩红庭院发售以来就没卸下来过的背包扩容mod导致大脑缩水也是情理之中的事情。
但在决心挑战3级副本的时候,意外也不出意外的发生了,第一次挑战荒地时,后排的医生和火枪兵在飞斧的迎头痛击下如闪电般入土,这时候才理解打荒地这样的副本就应该采取与之匹配的高血量猛男;在洞穴见识到穴居人惊为天人的异常标记抗性让标记队和赏金猎人不再是万能答案;在高光懦夫探图的时候被失落军团四锤猛男侮辱,不停地侮辱到撤出任务。虽然有难度,但是狂喜之后依然能坚持玩下去,就像是一部新的游戏一样有很多不一样的地方和体验,这是一个mod优质的表现。但是这样的欢喜只保持到了进入陵墓的三级副本见识到敌方的古董商人。
陵墓的建制军队有较高的的集火倾向,这在一级本还能顶住,但是在两个古商轮番逮着老兵往死里加压,而群体减压手段只有火枪手的闪光弹的时候,集火倾向就显得万分的可恶,对方的古商一直坚持攻击一个目标的样子既像是原版竞技场坐在屏幕另一边的玩家,也像是法环里读指令出手的怪物。敌人,或者行为ai就像个真正的人亦或是惊人的老人一样极尽全力想赢的样子一点都不有趣或者好玩。相反更像是一种没有创意只知道给玩家上压力上强度来硬生生提高游戏难度的表现,根本无法给玩家带来攻克难关的满足,只会让人惊呼粪怪。在老兵光速折磨和任务失败后。我自己破防一气之下删掉了存档,卸载掉了黑圣物。
暗黑地牢是我在高中时代玩过最久的游戏,也是唯一深入玩过的肉鸽来客游戏,气消之后再想想,明明玩了这么久了却还不能接受失败和坠落的样子实在有些可笑;这部游戏以随机性和受苦为卖点,在去往小镇的马车翻覆的一刻就不该对突如其来的失败与变数以外的结局有所抱怨,无论疯掉的五个人还是开香槟时成为被开香槟的对象都是这个游戏不可避免的一部分,也是这个游戏希望玩家去体验的一部分。撤离任务,四个人全死,顶级饰品遗失,这都不是失败,而如果因此而放弃,那资格,至少是游玩这部游戏的资格上,便是彻底的失败。
所以最后我把mod重装了回来,我不喜欢这个mod但是还是想玩下去,人们在生命中付出才得到他们应有的,因为自己的准备不当和一时不利就背离是不明智的,想不先直面自己的失败就想屹立于极暗的地牢更是天方夜谭。在第一部和第二部的极暗地牢,受尽艰辛,却不得不再次回归到汝造物主身边来;英雄们再次经历了自己的不幸,最后终于有了直面自己失败的勇气,那样的时刻所带来的震撼与感动让我相信之前一路的探索和付出都是值得的,我想经历和见证黑圣物这个mod的结局和终点去看到新的创意。
一回头发现自己写了好多不知道什么东西,也许只是对故地重游却不如心意的牢骚和不满吧,但是我真的很喜欢暗黑地牢这部游戏。哪怕游戏体验总是高血压和砸键盘,我也想继续玩下去,这是陪伴我多年的游戏,是我最喜欢的回合制坐牢游戏。



附录图:在游玩竞技场时的咒缚者传奇表现,。
