(2)多次坏件概率
如果目标坦克的零件分布十分紧凑,致命一击增加打击到多个(2个)零件的概率如何?
由于两个零件是独立的,击中其一和其二的概率分布并不相同。本节讨论45%+45%,33%+33%和27%+27%三种情况。
绝对概率(致命一击增加坏两个件的次数/总次数)

相对概率(致命一击增加坏两个件的次数/没学致命一击时坏两个件的次数)

和前边的图不同,绝对概率曲线并不从3%开始,45%的零件开始于2.8%,27%的零件开始于1.7%。但是开火两发之后曲线上升得更快。也就是说,多次射击时打坏对面两个零件的概率快速提升,而且提升速度在5发之后才下降,这一情形基本不会出现。对于相对概率图,和前边类似,27%的零件提升比例最大。不过实战同时击中两个零件的场合不多,实际影响没有那么大。
该图也可用于同一零件多次损坏的概率,比如连续两次打坏弹药架,把每一发看成图上的一组连续开火即可(其实就是近似于纵轴不变,横轴的数值乘以2)。但是也要考虑到两组(4发)开火之后,敌人仍然存活的概率大幅降低。