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新/龙之信条2全职业动作数据汇总

只看楼主收藏回复

之前那个数据有严重错误,实在抱歉。
击退补正是没有lean和blown值区别的,它们共用一个倍率。(希望这次不会有什么大错误了)
具体我就不多说了,直接看图吧
PS:更新慢,别催




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-19 20:32回复
    二楼自留


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-19 20:34
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      战士数据
      盾牌攻击相关数据和盾牌有关,为打击属性,已用橙色字体标注



      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-19 20:36
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        补充:
        1、巫师、法师、魔弓击退累积均受武器击退值影响;
        2、敌人Lean值和Blown值会随时间恢复;
        3、敌人防御、击退抗性、各种补正等我完成这个帖子再整合。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-19 20:42
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          这样维蒙强化不是更没用了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-04-19 22:16
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            这代战士爬怪伤害还可以,只是这代没有爬怪增伤的被动


            IP属地:陕西6楼2024-04-20 00:56
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              击退计算部分备注有错误,我就不开新帖了,在这里做补充。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-20 02:30
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                关于附魔那一条,意思是不是自带属性的物理武器(比如冰匕首)面板上标的好几百的魔攻,实际上是一点都发挥不出来的?


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-20 08:31
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                  击退抗性补正是什么?一楼最后一张图的公式没明白在算什么


                  IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2024-04-20 08:36
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                    圣属性武器能打出什么异常?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-20 20:35
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                      即将发布弓箭手数据,对之前的备注稍微修改补充了下



                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-04-20 21:02
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                        弓箭手数据



                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-20 21:19
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                          好贴已收藏


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-04-20 21:28
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                            弓箭手数据稍作补充(对扇形射击和连续射击进行补充)



                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-04-22 12:29
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                              法师数据
                              冰矛击退倍率好高


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-04-22 15:31
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