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建议:虽然bug很多,但是很上头

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玩了三十多个小时了,虽然游戏画质很多地方模型做的很差,但是玩起来挺上头的,我个人玩的游戏也很多很杂,没有大家说的那么不堪,可以看出制作组野心很大,想法很多,但是人力有时尽吧。框架差不多有了,不要着急,慢慢打磨细节。
然后提几个小建议:
1.功法种类还是太少了,武功的表现效果很一般,感觉很多功法用出来都差不多,只是变了个名字伤害而已。一点也不炫酷。
2.驿站常显!驿站常显!驿站常显!找驿站非常麻烦。尤其是新手。
3.可以考虑一下地图差异化,比如学习下法环,把地图整体分为几大块区域,不拿到关键信物解锁不了下一个区域,现在感觉新手村奇遇探索比较成熟,其他的后面很多区域都没啥奇遇或者东西,地图大但是空,新手直接去后期地图拿到毕业装备,这样成长的快感少了很多。
4.剧情整体比较单薄,完全是一个3d武侠鬼谷八荒,当然这对刷子来说也没什么不好,问题是能刷的地方也偏少了点。希望可以提供更多类型的装备,有各种独立特效的装备,比如学习暗黑破坏神的橙色传奇装备啊,套装之类的收集,还有一些强化石副本之类的,可以提升装备,刷经脉的属性材料的,各种偏向的副本。
5.地图那里可以增加区域搜索,比如新手村我找某个npc,在地图搜索框搜索下,当然只限于本区域,或者增加坐标搜索,学习下逆水寒地图探索的一些优点。
6.地图可以考虑增加迷雾,这样玩家可以看到哪些地方自己跑过图了,然后变亮了,跑图更有成就感。
7.boss掉落能不能不要满地图乱飞,经常捡不到。
8.每个宗门要有自己的特色技能,这么多门派,问题是出的技能好像都没多大区别,这个宗门的武功那个宗门也能刷出来,很难评!没特色一点代入感也没有,跟个复制粘贴的一样。希望完善一下。特色特色特色!武侠门派没特色,那还叫门派吗???比如特殊的天赋被动?比如特殊的武学?比如特殊的武器装备?
底子很好,填充的东西太少。并且同质化太严重!
至于啥打击感之类的先把玩法做好吧。玩法才是核心。
暂时就这么多吧。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-04-24 12:08回复