二楼省流,一楼和后续精讲一下。
按照混沌回忆算,打过第七层就可以一次性拿到前七层的奖励,大部分人打12非常艰难,打11层其实还算勉强能过。
各种争议的原因大部分来源自三种深渊对于免费抽卡代币的加量不加价,想要解决这种问题并不是量和价的问题,拘泥于这些只会看不清全貌。真实就是一个字:累。
作为一个减负副游,优化这种现状其实是非常简单的,答案就是所有星穹铁道的活动奖励安排:
那就是把所有星穹奖励集中在前七层一次拿满。后续所有关卡全部换成当期up角色行迹材料,信用点以及遗器经验。最高层通过给一个行级金色棒棒糖,满星追加一个仪器自塑那个喇叭。那如果这样改的话,就算有7种甚至十几种深渊,又有什么说的呢?
如果是这样的话,好处在于可以减少一大半的pvp水分,高层计数直接从8层开始,8层以上可以肆无忌惮的上强度成为超高难本,来让氪佬和极限玩家挑战,也能提高重氪人的氪金欲望。因为目前深渊没怪能吃完65真理65托帕的热血沸腾组合技一套,真的很败坏氪金体验,血太脆了

按照混沌回忆算,打过第七层就可以一次性拿到前七层的奖励,大部分人打12非常艰难,打11层其实还算勉强能过。
各种争议的原因大部分来源自三种深渊对于免费抽卡代币的加量不加价,想要解决这种问题并不是量和价的问题,拘泥于这些只会看不清全貌。真实就是一个字:累。
作为一个减负副游,优化这种现状其实是非常简单的,答案就是所有星穹铁道的活动奖励安排:
那就是把所有星穹奖励集中在前七层一次拿满。后续所有关卡全部换成当期up角色行迹材料,信用点以及遗器经验。最高层通过给一个行级金色棒棒糖,满星追加一个仪器自塑那个喇叭。那如果这样改的话,就算有7种甚至十几种深渊,又有什么说的呢?
如果是这样的话,好处在于可以减少一大半的pvp水分,高层计数直接从8层开始,8层以上可以肆无忌惮的上强度成为超高难本,来让氪佬和极限玩家挑战,也能提高重氪人的氪金欲望。因为目前深渊没怪能吃完65真理65托帕的热血沸腾组合技一套,真的很败坏氪金体验,血太脆了
