崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:329,363贴子:15,338,472

关于最近争议颇高的深渊编排

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二楼省流,一楼和后续精讲一下。
按照混沌回忆算,打过第七层就可以一次性拿到前七层的奖励,大部分人打12非常艰难,打11层其实还算勉强能过。
各种争议的原因大部分来源自三种深渊对于免费抽卡代币的加量不加价,想要解决这种问题并不是量和价的问题,拘泥于这些只会看不清全貌。真实就是一个字:累。
作为一个减负副游,优化这种现状其实是非常简单的,答案就是所有星穹铁道的活动奖励安排:
那就是把所有星穹奖励集中在前七层一次拿满。后续所有关卡全部换成当期up角色行迹材料,信用点以及遗器经验。最高层通过给一个行级金色棒棒糖,满星追加一个仪器自塑那个喇叭。那如果这样改的话,就算有7种甚至十几种深渊,又有什么说的呢?
如果是这样的话,好处在于可以减少一大半的pvp水分,高层计数直接从8层开始,8层以上可以肆无忌惮的上强度成为超高难本,来让氪佬和极限玩家挑战,也能提高重氪人的氪金欲望。因为目前深渊没怪能吃完65真理65托帕的热血沸腾组合技一套,真的很败坏氪金体验,血太脆了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-04-25 13:37回复
    省流:一把无压力打满所有星穹,高层通过送时尚小垃圾,满星送更时尚的小垃圾


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-04-25 13:38
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      甚至拓展了想,每期打满,都会送你一个不同的头像框,头像,称号,气泡,壁纸呢?崩二的成就展示,崩三的印章展示,不都是这种强者的证明吗?我记得我崩二账号至今还在游戏主页挂着自己7期8期9期幻海前1%摆一排,以及一些活动的具体排名。看着真的会有成就感。氪佬需要的不是多那60星穹,而是一些肯定自己强度卓尔不群的,能够拿在玩家群体里炫耀的官方承认标志。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-04-25 13:42
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        现在的问题就在于,提高深渊难度也好,增加深渊赛道也好,这些东西会让你游作为一个副游的定位产生动摇,会导致人需要投入更多的精力才能去获得所有游戏给你安排的免费抽卡代币。一旦连续拿不满,就会导致你的抽卡进度降低,直接损害到了低氪0氪玩家的游玩(抽卡)体验。一个游戏他要做到的是要让重氪玩家满意,但前提一定是不能让0氪低氪难受。简单说就是重氪养收益,低氪养口碑


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-04-25 13:45
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          你这个人只想着自己呢


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-04-25 13:48
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            和原神手抄不同,崩铁的嶆作上限比原神那种低了很多,所以分化明显,打不满的死活就是打不满,那是没办法的。萌新所有东西压上苦苦支撑还是过不去,我们这些开服玩家已经开始真的把游戏当游戏玩了。极限是应该交给想要挑战的人挑战的。普通玩家总是要花时间挑战这种,当然会怨声载道了




            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-04-25 13:49
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              模拟宇宙dlc为什么那么难都没人骂?虫灾刚出那里,有大up摸索出格子全踩玩法之前,多少人疯狂卡住甚至打个难度4都拼命凹?因为模拟宇宙dlc,他跑不了,奖励是定死的。如果模拟宇宙dlc按照以前那种我们不知所措的难度持续,每期刷一次奖励变成深渊那种,那98%玩家都会翻脸了因为这个东西变成了摆在那里总有一天会拿到,变成了不拿就会没了的东西。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-04-25 13:52
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                再退一步讲,未来极高难的13层,14层,15层如果不刷新呢?就放在常驻深渊里,就摆在那个雅利洛和仙舟的蓝色深渊位置,奖励虽然难拿但是跑不掉,你们还会这么生气吗


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-04-25 13:54
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                  你还想多要材料,那不是要了大伟哥的命吗,你是想让崩铁死awwbwg


                  IP属地:浙江9楼2024-04-25 14:00
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                    而高难本给当期up角色材料的设计,就是为一些挑战高难的玩家降低一点养成角色的时间成本。你自己也不会花体力拉到101010才打吧,肯定拉到888左右再打,这时候通关了就把拿到的材料顺理成章养角色了。你打不上去的,也不是不打角色就养不成了,自己老老实实清体力照样101010


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-04-25 14:04
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                      再最后说坏处,坏处就是策划本身觉得原神是成功的,不会放弃走原神的固有思路来改变这种奖励模式,哪怕这是错的这只是我们普通玩家的幻想罢了,哪怕是想让游戏变得更好来优化游戏体验,哪怕万无一失,策划那b脑子里装的也只是在不创造营收的同时恶心你一把。


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-04-25 14:09
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                        回到凹一档呗 就是没想明白


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-04-25 14:13
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                          回复一击脱离不审题的11楼社管:你的习惯性否定很对,但是你还是局限在了加量不加价里并且没有细看我的帖子。如果下放所有奖励,普通玩家的星穹永远不会因为练度问题少,压力减轻,就少一个头像框罢了,那他就算有几十几百种深渊轮替又和我们月卡党有什么关系呢?策划比我们更清楚重氪玩家是游戏90%的收入来源,这么改了以后,不抽打不满的只会是重氪玩家之间的谈资。


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-04-25 14:15
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                            这么改完的另一个问题可能就是,月卡党的游戏从强度抽卡彻底变成xp抽卡,因为没有强度焦虑了,普通玩家也不会去过多动仪器行迹,那这个游戏就彻底变成每日上线刷一下甚至每周上限两把模拟宇宙清体力下线了牢米会损失一点普通玩家的利润。但众所周知和资本家要1块钱就像是要他们的命


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-04-25 14:24
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                              所以我这个贴子算是有点理想主义了,我的论证结束,请8u在楼下友善讨论捏


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-04-25 14:25
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