我个人感觉达成真结局后没有第一作那么爽。
主要是游戏性上的问题,就是真结局的达成方式有点不对我胃口。本作想要达成真结局我们需要在地图上搜集到足够多的信息,完成地图上隐藏信息的解密,顺便还得控制好上位种族的好感度。然而我期望中的真结局达成方式应该是像第一作那样,经历几个惊心动魄的选项,选择正确的路线,尤其是选择与其他人联手与否,选择是否相信对方。我认为这种选项是死馆1的魅力。
而本作我打的时候在地图探索上浪费了太多天数,也没有解出地图解密,最后只能进了魔王线(甚至都没有出现魔王联手的选项)。不能让读者选择自己想选的剧情对于GALGAME是一件很不好的事,这使得本作比起GALGAME,更像是一个RPG或者SLG游戏,玩家通过探索地图来破解剧情。本作忽略了对于GALGAME最为重要的选项,开辟一种全新的玩法,虽然这种玩法确实挺有趣,但是我感觉对游戏的剧情体验造成了不小的打击
主要是游戏性上的问题,就是真结局的达成方式有点不对我胃口。本作想要达成真结局我们需要在地图上搜集到足够多的信息,完成地图上隐藏信息的解密,顺便还得控制好上位种族的好感度。然而我期望中的真结局达成方式应该是像第一作那样,经历几个惊心动魄的选项,选择正确的路线,尤其是选择与其他人联手与否,选择是否相信对方。我认为这种选项是死馆1的魅力。
而本作我打的时候在地图探索上浪费了太多天数,也没有解出地图解密,最后只能进了魔王线(甚至都没有出现魔王联手的选项)。不能让读者选择自己想选的剧情对于GALGAME是一件很不好的事,这使得本作比起GALGAME,更像是一个RPG或者SLG游戏,玩家通过探索地图来破解剧情。本作忽略了对于GALGAME最为重要的选项,开辟一种全新的玩法,虽然这种玩法确实挺有趣,但是我感觉对游戏的剧情体验造成了不小的打击