骑兵一个被遗忘的兵种,独特的冲锋机制,给弓箭的加伤以及对敌方的减疗效果是非常高的,普通的3弓3剑占据了太多格子导致人族输出不够,全弓的话又太脆容易崩盘,骑兵弥补了这些缺点,后置的骑兵属于防守反击阵容!让弓箭输出更加暴力的同时可以抗住一段时间巫妖自爆的伤害以及浣熊弩手的喝酒爆发,在弓箭开场渐影被打出的时候骑兵冲锋到前排接替伤害防止骷髅冲击后排自爆,同时骑兵可以在对方出现阵型空隙的时候穿插到后排扰乱对面输出方向,战场就是抓弱点抓失误1秒的变动就影响整个战场走向。我考虑到骑兵的血量是高于法师贤者将军的在当前金龙输出版本是不怕锁到后排英雄的!因为新区时间资源的关系没有游侠和将军科技所以这个阵是不上游侠和机械师的特别适合新区科技不高的人族小伙伴。现在版本是兵种强势的一个版本,尤其是小型兵种,骑兵这种大型兵种被猛攻克制了,但是不是不能玩,人族一个最最基础的模板,他的兵拥有各个种族的特性,不强但很全面,玩剑家第一个接触的都是人族,是我们的发源地梦想的起点,希望人族能在大家手里开发出更多的组合玩法!最后提一句,本阵测试时间只有一周,也只有我一个人用,别人用的效果好不好不清楚,只是提供一个思路一个新的玩法,在科技只有单兵种又不想玩巫妖浣熊的情况下可以考虑,天梯方面是不如浣熊的目前浣熊还是很强。
















