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不要为了延长游戏时长而刻意降低每周奖励or每日奖励

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如题,每周给的资源太少,如红色知卡。现在大多数人都有了很多红卡,而三致知是很多想玩的红卡的质变。大部分玩家的新奇感来源于不断的新的红卡体验,现在你把每张红卡质变体验拉长到1-2个月的话,我相信,大部分人会因为兴趣乏乏而退游。
建议,每周要给很多奖励,奖励的来源必须要手动操作。要有一定难度。
如此,可以留住“玩游戏”的人,以此培养起来的体系才是健康的循环


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-05-07 12:32回复