不得不说pony作者大佬真的是以一己之力改变了整个sd社区,让图像更稳定、生成更流畅、词义更准确,盘活了社区热度,目测3月到5月已有大量pony版本新模型发布,当然也有sd1.5古早时代的炼丹大佬回坑发布了pony版本lora等等,应该足够支撑起庞大的生成图像随机种子的可玩性目前尝试对比了sd1.5、sdxl、pony大模型的区别,最大的区别就是pony不必担心坏手坏脚,基本上pony可以完美生成五根手指和脚趾,其线条有仿照nai v3的风格有比较重的着笔,所以偶尔可以取巧把手指黏合起来、遮挡起来等等,不必强迫症纠结把手指画得怎么怎么完美。如果是sd1.5则需要正面lora比如good hand、better feet以及负面embedding比如easynative、bad hand来达到修手修脚的目标,但这样明显也会破坏生成图像的稳定性和其他lora的兼容性,最后还得需要非常庞大数量的抽卡,比如我一晚上跑1000张才能挑出30张既有提示词词义准确又无建模构图崩坏的图像。如果是sdxl则在现在只能看成是sd1.5到pony的无奈过渡品,社区一直半死不活,线条有黏连交错感,容易画出格,构图过于简单,无法画出scenery风景等等第二的区别就是pony的色彩继承了nai v3的鲜艳靓丽,先对比sd1.5有一种崩坏是人体细节不够准确,比如生成锁骨、肋骨、肌肉等等阴影容易画多、画偏,那么pony就很好地解决了这些生成的准确性以及通过色彩的平涂感可以取巧把瑕疵遮挡起来,最重要的是不需要各种色彩lora滤镜就可以变成非常唯美的图像,当然我认为最大的优点还得是非常有色感和肉感的耻骨肌肉和大腿内侧肌肉的平涂,那简直就是画得最完美的女性三角区第三的区别就是pony的提示词覆盖更多样、更准确,许多角色tag不再需要lora而可以直接通过大模型调用,有的pony新模型可以直接指定某某画师的风格tag,比如by ishikei石惠老师,更可以直接指定某某动作tag,比如倒立、拘束、多人运动等等,这些节省了大量去调节lora权重的时间。另外pony也拥有非常强的空间透视见解,一些lora比如人体骨骼、xray、交叉手指等等都有比较好的稳定性,人外也比较有热度,蜘蛛、异形、哥布林、触手池都是老常客了,但可惜还是无r18g相关的,潜力巨大,但是应该到此为止了

