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既然xnh没了,干脆设计一个新中立角色适配目前环境

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xnh作为中立守护大狙,技能集减速透视禁弦伤害于一身,功能性明显超过其他两个大狙,技能可以平替猫猫,有极强的守点能力,完全不合理,有必要设计一个新角色
定位设计思路:防守方目前缺乏有效获取信息的手段,柯西这种三点大图,进攻路线复杂,防守人员分散,需要一个强信息位,而攻方需要一个防绕后,有一定守包和生存能力的角色,进攻时不能单独作战
人物卡:
姓名:红
阵营:乌尔比诺
定位:守护
性别:女
武器:鹰喙
鸟狙,1.5倍瞄准镜
10/30/50
头部120 111 102
上身80 74 61
下身48 44 37
射速35
瞄准速度60
精准58
操控70
弹匣容量7
装填速度15
拉栓速度70
移动速度60
弦化伤害64
被动:红参与击杀时提升射速与人机功效,持续7s
Q:红放置一个隐形陷阱装置,两个装置之间会产生一条绊线,三个装置之间产生一个扫描区域,敌人接近时有音效提示,敌人经过绊线或在扫描区域内时装置会触发并显形,将该名敌人暴露给红及其队友持续3s。若已触发装置未被拆除,2s后会重新隐形。装置血量25,两个装置之间距离上限8m,被敌人拆除时有提示,摧毁或收回后冷却,冷却25s,初始上限3(就是类似xnh的蛛网机制)
X:红选择自己或一个友方角色为目标,在目标头顶生成一架无人机,将范围内所有敌人暴露给红及其队友,并施加易伤状态,无人机可无视障碍物释放,且为目标阻挡子弹类伤害,无人机血量50点,持续10s,点数6
一觉:红可以引爆装置,对范围内敌人造成最高60点伤害,伤害随距离衰减,一蓝一黄
二觉:装置引爆后,红根据造成伤害回复护甲 三蓝一黄一绿
三觉:陷阱触发后15s内,红被击倒后立刻自动站起,并持续透视范围内血量不足100点的角色,以上效果仅自身可视 一蓝一黄二绿
核心
拉栓速度提升 最大跑速提升
续航
载弹数量提升 换弹速度提升
输出
切换准镜倍率 弦化伤害提升
精准
开镜速度提升 散射控制提升
技能
上限增加到5个 持续时间增加2s
被动
持续时间增加4s


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-09 15:33回复