主要玩法是改变大地图。玩法和打法。内容也不复杂。对粮草进行更改。
首先带粮草移动速度大大减慢。预计表现为超过200速度降为二。
玩家可以通过购买运粮服务,让商队把粮食每天按次送到队伍里。运粮队伍在大地图上显示。只能本国,且运动速度为二。如果没有粮食超过一天,运动速度,伤害,士气,打对折。
加入疲劳度,当进军超过两日的时候会疲劳,伤害变为零。可以扎寨补充疲劳度。
甚至考虑可以出突袭扎寨竞争
军团对垒,把世界地图的入战范围扩大。具体表现为在对战的时候过几分钟,就有按距离加入部队。超过一定大范围就不计算。
分兵,可以快速分出队伍中速度较快的骑兵。不受指挥的兵会自动返回城堡。或者原地驻扎。仅这两个选项。主要是为了考虑现实战场中速度不够快,让小股部队逃跑,自己却追不上的情况。但是士兵也可以指挥的话,太超模了。
城堡袭扰,现在可以选择城堡是否开启自动袭扰,城堡内的士兵也可以自动进行出击。自动掠夺,一定范围内的村庄,招募村庄内士兵和运粮队伍。
伏击?这个考虑出不出?设置伏击进军和稳定进军和快速进军。快速进军对速度有0.8的加成。但是会被伏击进军的军队袭击。伏击的军队攻击后三天内不能再次伏击。或者被稳定进军的军队后发现也是三天。
首先带粮草移动速度大大减慢。预计表现为超过200速度降为二。
玩家可以通过购买运粮服务,让商队把粮食每天按次送到队伍里。运粮队伍在大地图上显示。只能本国,且运动速度为二。如果没有粮食超过一天,运动速度,伤害,士气,打对折。
加入疲劳度,当进军超过两日的时候会疲劳,伤害变为零。可以扎寨补充疲劳度。
甚至考虑可以出突袭扎寨竞争
军团对垒,把世界地图的入战范围扩大。具体表现为在对战的时候过几分钟,就有按距离加入部队。超过一定大范围就不计算。
分兵,可以快速分出队伍中速度较快的骑兵。不受指挥的兵会自动返回城堡。或者原地驻扎。仅这两个选项。主要是为了考虑现实战场中速度不够快,让小股部队逃跑,自己却追不上的情况。但是士兵也可以指挥的话,太超模了。
城堡袭扰,现在可以选择城堡是否开启自动袭扰,城堡内的士兵也可以自动进行出击。自动掠夺,一定范围内的村庄,招募村庄内士兵和运粮队伍。
伏击?这个考虑出不出?设置伏击进军和稳定进军和快速进军。快速进军对速度有0.8的加成。但是会被伏击进军的军队袭击。伏击的军队攻击后三天内不能再次伏击。或者被稳定进军的军队后发现也是三天。