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圣兽之王一周目EX通关感想,以及自用队BOSS战游戏心得分享

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最开始帖子是在nga发,但是感觉那边人好少,来贴吧找找同好交流下心得
从十三机兵被香草社圈粉,本作也是NS预先购入,但是中途硬是被fate/samurai remnant给打断了(伊剑赛高),再加上自己游玩期间经常每关下来就在去细调配队和配装,再加上一些奇怪的挂机,一周目竟然用了150小时
从这一作是真的再次感受到香草社的风格多变和对游戏机制的理解,前作十三机兵个人是真的被香草社采取的这种叙事模式和演出以及游戏的结合所深深折服,战斗系统也是简约但也有挖掘的深度和很好的演出效果(导弹雨+seaside vacation+末日下主角们的纠葛和情感是真的终极浪漫,尤其是最后尾声的演出和歧路旅人2的ending告别演出并列近年来本人游戏游玩最让人感动和头皮发麻的时刻)
扯远了,作为一个战棋游戏萌新而言,对本作依旧有着极高的评价,可能会深度玩家觉得本作的深度不足,但是个人倒是觉得如果敌人设计的方向如果“深化”,彻底变为敌人和玩家角色机制数值不对等(典型就是最终boss,也是我觉得游戏中唯一有点接近的情况),很会催生出特别多的特化队,使得角色平衡被彻底打破(先锋:“难道本来不就是吗”),游戏完全会变成严肃和高压向,玩家整活和开发的空间被大大压缩,可能对于喜欢解题追求最优解的玩家是非常乐于见到的,但至少对于不那么硬核的我来说会大大弱化游戏乐趣。而且从好感度似乎会增加隐藏属性这点也能看出来香草社本身也是希望玩家对于本作的游玩方式更加百花齐放,而不是只照顾深度玩家。
但是战略地图上个人确实觉得是相当有进步的空间,但我也觉得可能香草社也搞不出很好的AI,不过这点在个人游玩过程中由于本人喜欢平均十队战力让每一队都尽量趋近于全能和多种情况应对的倾向,所以战力高的单队被针对造成的影响不明显,所以体验修啊来阿尔比昂教皇国设施和支援队的增多其实被冲淡了很多,还是能操控队伍去做出不少战术动作去扭转大地图不利的局势的。
而且对于本萌新来说最惊喜的还是作为一个很有深度的游戏系统,香草社对于玩家的指引个人觉得相当到位,从一开始逐渐解锁职业引导玩家对职业克制关系的学习,再到艾尔海姆混伤和机制的复杂化以及编队进一步合理,让玩家转而通过核心角色和学习电脑的一些combo思路来建立队伍,而巴斯特亚斯AOE的大量解锁和追击反击机制的泛滥让玩家对于队伍输出模式的理解产生变化的同时,也对前排的坦度产生了新的考验;阿尔比昂教皇国炫目黑暗,飞行系前排,敌方支援以及后排针对技能的大量出现则是引导玩家的配队能进一步六边形化。
阿尔比昂教皇国之前搜剧情时看评论提到,感觉可能是吐槽的重灾区,比如炫目黑暗,觉得这个效果必中都没法覆盖,但是我是觉得其实香草社对于这种情况都是给了反制手段的,首先他只生效一次攻击,而且可以用行动速度更快的精灵弓手开场技去cover掉,而且香草社的敌方AI演示中也展示了反击可以马上将此次黑暗效果给结束掉,从而不影响下一轮攻击。
翔羽盾卫我觉得也是个例子,虽然他的保护技能机制上是真的无脑到爆,PP不像重装甲士那样可能会缺乏,但是这个保护过程是不配盾的,同样的例子可以推到后期很多新加入的职业,其实这个也是我很想表扬香草社的点,就是游戏机制设计非常的克制,有得必有舍。(雷克斯:你说的都对
个人觉得阿尔比昂教皇国的情况确实有着设计者有对玩家后期配队越发合理化造成的战力膨胀反制的考量,但是我觉得很大程度也体现了香草社很可能是不想让玩家抄作业抄个所谓宇宙队核爆队然后全队保着一队漫天走,而是希望用平等的机制去让玩家自己思考不断优化配队优化策略,让非战棋爱好者也能感受到乐趣。而说实话我觉得如果主线通关演变成高压环境+抄作业盛行的话也失去了游戏乐趣。
但是一些职业确实也存在自爆性质过重和增加难度的工具性质过重,自己用如果只是单职业编队的话其实不那么好用,但是恶心玩家确实有一手的(点名精灵剑客,战狐,战狼,末日骑士)
而且我很惊喜的是就算是如此注重战斗玩法的本作,依旧讲述了一个足够丰满的故事,而且香草社寥寥几笔就能描绘出一个个不标签化且生动的角色,在盗贼团 家庭和义军中不断找寻自我的尼娜,表里比兴(褒义)的杰瑞米,哪怕是这些着墨很少的角色也有着让人一眼就能记住的刻画。
接下来则是自用队以及组建和调整的心得分享了,大体原则基于如下
1.尽量追求平均战力,以及能应对尽量多情况,虽然很难。
(实际上这种配队会极度不适合特化的敌人场景,就比如伽列利乌斯,这个boss战是我稍微想了想拆队后过的,甚至策略都没改,也会进行分享)
2.只使用游戏中解锁后NPC人物,不使用雇佣人物。
3.不使用终章后解锁的道具和人物,也不使用圣崇系列武器。
(所以感觉更像是游玩过程的心得分享啦)
4.策略个人会因为战损相对偏向生存一些,而且因为本人懒癌,一般采用通用策略而不针对特定敌人调整。
5.仅适用于PVE
6.截图的时候就发现了策略中好多错误,而且本人游戏时间不多自嗨为主,理解肯定不如dalao,欢迎吐槽指点


IP属地:四川1楼2024-05-17 20:58回复



    IP属地:四川2楼2024-05-18 12:14
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      2025-08-04 14:45:49
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      该配队的初期想法是用亚连和斯嘉丽保奥修输出,因为奥修在游戏初期点燃配合萎黄焦枯被动能打出爆炸输出,但是后来配队越发偏向通用和生存。(高情商:通用,低情商:平庸)
      队伍的输出点不集中,会由亚连斯嘉丽奥修阿德勒分散去承担,由于奥修后期作为输出点不很给力,所以精灵弓手给buff以及给前排附魔以提高输出,同时精灵弓手开场技和斯嘉丽被动供给和被动群疗可以形成开局combo,残血情况也可以回满。
      因为双法师不太怕重甲前排,坦度因为亚连超模也足够,按道理说会怕闪避前排,但是总感觉流程中体现的很不明显,个人感觉应该是因为该队续航还可以,往往能够在耗光对方闪避PP后还有进攻余力,也就没有在进一步调整。
      在高压情况下是有可能出现因为亚连和斯嘉丽生存为主的策略输出导致输出不足的情况的,而且后排保护比较靠脸接,但是因为主角CP还是想放在一起,已经占用了两个特殊角色又不想牺牲其他队的强度而作罢。
      还有就是如果狮鹫攻击足够的话双骑士前排容易瞬间消失,而且如果狮鹫设置人数最多的一排的话,打后排在面板足够的情况下其实也是防不了的。






      IP属地:四川3楼2024-05-18 12:20
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        四保一佣兵队
        如同字面意思,我佣兵天下无敌!(突然激昂)
        我觉得算是被游戏后期新加入角色拯救了的配队,因为佣兵虽然有着高面板高攻击和后排极佳的坦度,在游戏前中期风光无限,但是输出相当墨迹,不符合快节奏的后期,这点来说应该个人感觉就不符合主流配队了,而且不能自行针对重装和斥侯飞行系前排。事实上中期也是因为这个原因导致队伍尴尬,尝试了AOE前排去补足,但是这些前排因为行动速度和面板原因效果也不好。
        但也正是因为这个原因,如果能够通过配队弥补这些缺陷将佣兵自有的高攻击和高输出总量发挥出来,看到敌方的攻击被一下下防住,然后恶徒十字一刀一个,那种成就感个人是真的相当喜欢的
        因此前排选用了在有奶体系下个人觉得最万用的翔羽盾卫配合高坦度能一定克制重装和飞行系的弗吉尼亚公主(妈!),因为个人觉得主坦使用重装和骑士系都容易被克制,相对来说弗得西亚更万用,而保护不持盾的缺点可以被亚伦(主教)的被动奶很好的补回来。
        雅娜(童颜奶奶i了)的技能能很好的针对重装系和斥候系,也能增强佣兵输出,但是个人实践中觉得还不够,所以把佣兵的战士勋章换成了重战士臂甲。同时PP策略精调以节省PP应对多种情况,再加上舞女手环buff,输出个人是比较满意的。
        佣兵的面板是真的高,贝伦妮斯大姐头的性格也是相当讨喜,尤其看尾声训练剑法真的笑出声,这点特性也是给了我伽列利乌斯BOSS战中等级不够被数值碾压只能刮痧时的一线生机,控三回合憋三个恶徒十字一次300多,一轮是能带走BOSS的,但是我当时没重配置策略所以变成两轮,以后有空试试。
        顺带佣兵是我少有还设置50%捡漏的角色了,后期敌人坦度提升真挺大的/






        IP属地:四川4楼2024-05-18 12:25
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          必中队
          之所以用弓手的名字命名是因为这队的配队思路因为游戏初期想要达到的以罗尔夫和必中型角色为核心,主要克制狮鹫和斥候系的原因导致配对思路始终处于不明朗的状态。
          游戏后期开始敌人配对呈现混编和构成复杂化的趋势,并不呈现单一克制和被克制关系,所以“ 克制狮鹫和斥候系 ”这个一开始目的在后期确实会变得很尴尬。
          在教皇国队伍调整成了现在的伯特兰(战熊)主T,伊西利昂(精灵剑客)穿上盗贼披风变身能有一丁点辅助效果的闪避副T,里瑟(盾射手)全能兼保后排,艾尔特林德和罗尔夫必中输出的情况。由于艾尔特林德需要AP集中输出也倾向于战熊和闪避披风精灵剑客这种有自保能力的角色,减少PP用于奶的情况。
          元素爆发在没有附魔的情况下其实限制感觉还蛮大的,这点其实个人是有点奇怪,为什么都是远程特性技能,纯魔法不会被格挡克制,混合伤害会被格挡克制,还是说只是因为一般大盾角色魔法防御低所以混合伤害相当于会减少输出?
          缺点很明显,怕重装。。。。
          其实伊西利昂(精灵剑客)在这个队伍中的存在也比较尴尬,个人是会在后续游戏中更换成奈杰尔(暗黑侯爵)的,也能增强对重装能力,虽然挂异常问题得好好想想。
          后续里瑟也会换上狙击手透镜。






          IP属地:四川5楼2024-05-18 12:33
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            四保一佣兵被吞了


            IP属地:四川6楼2024-05-18 12:35
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              飞行黑暗队
              希尔达:叛军!逐一发送龙骑!
              游戏初期后排放两个狮鹫显然是想反骑嘛,但游戏中后期情况复杂后配队进行了调整。
              崔维斯(盗贼)和莱妮斯(翔羽弓手)能挂黑暗缓解生存压力和提供辅助效果,助力撑到第二回合蓄力完毕,后排三飞行吃翔羽战阵buff,狮鹫本身也是高输出,并且在三后排的情况下可以通过踏风而行快速针对到后排,并且考虑到反制重装的情况上了重战士臂甲,但是AP总感觉少了些,后续可能得在配装上想些办法,铁甲卫士可以提供保护同时也是个人觉得无奶情况下相对最放心的主坦,也可以保护盗贼免受弓手针对,在这个队伍中也只用考虑保护了
              缺点:弓箭支援警告,大锤掉主T警告。
              。。。。。。针对这两点个人感觉无解,只能通过战术地图规避
              相对翔羽战阵,重装战阵目前还是没想到在禁雇佣限制下物尽其用的方法,不知道有没有dalao能给点提示。






              IP属地:四川7楼2024-05-18 12:40
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                重装剑豪追击队
                因为萌莫妮卡,也萌这对CP配的队,双骑士前排属于多数情况万用,但是遇到狮鹫爆炸的情况。
                配队非常寡淡无味,就是一个大锤封锁格挡,另一个大锤一排追击,剑豪补对斥候和飞行的能力以及对格挡封印后的地方输出,不过大锤的行动速度得调整下。其中一个大锤也戴眼镜补充对高闪避敌人能力,后续会换成狙击手透镜。
                最大缺点就是怕狮鹫,遇到瞬间爆炸,但既然组了CP队也只能接受啦。






                IP属地:四川8楼2024-05-18 12:45
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                  2025-08-04 14:39:49
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                  异常队
                  应该是本人游玩过程中第一个配出的稍有些配合的队伍,最早用于精灵国阶段。
                  塞尔维(德鲁伊)的格挡封锁配合贝伦加丽娅和奥邦很早解锁的AOE真的神挡杀神。所以建队思路也转变成了塞入三个AOE角色对地面专攻。贝伦加丽娅和奈杰尔这种特殊角色1AP就有AOE的超高效费比还带控还可作为副坦的特性,不得不说特殊职业强度是真的高,三角兽佣兵团剧情和姐弟情也好有爱。
                  德鲁伊就不说了,强度玩家手里怕不是希望出一堆复制人。
                  但是随着游戏进程的进行,越来越多的技能解锁这队我是觉得比较尴尬的。
                  1.大量的优秀开场技互斥,有关这点我是想过的,但是奥邦和德鲁伊基本就属于绑死了,而且在异常状态会被净化的可能下,德鲁伊依旧算唯一能提供大量稳定异常状态以触发 贝伦加丽娅和奥邦增伤效果的,所以还不太好拆。
                  2.末日骑士由于自伤特性比较吃奶,如果策略不设置的话暗黑邪火+恶魔交易直接自伤半血非常刺激,对方组出来一排跟你自爆是没问题,自己推图伤个半血回复就很难了,不过因为有自奶,技能组能一定程度针对重装,还是留在了队伍里。
                  3.精灵弓手和队伍相性不搭,只能塞自奶强行触发被动,在考虑是否要变更为其他角色。
                  4.塞入了大量个人觉得高强度角色,但是还是没达到完全的万用级别
                  5.德鲁伊还得优化下策略,个人推图的时候是真懒得调策略





                  IP属地:四川9楼2024-05-18 13:00
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                    四保一上田丽奈
                    说句题外话,最开始听出精灵巫女都是魏夏玛配的时候,我第一反应是,不会后面黑化吧
                    但是随着后面剧情解锁,腹黑 悄悄关心妹妹 滑步要戒指的的罗莎琳德sama是真的顶。
                    前排鲁诺(骑士)主T堆格挡率,米莉安(白骑)作为功能性副T,能奶能保排,也防止后排被异常针对。
                    吉尔贝特(王子)和东山大法(士官克洛伊)去buff罗莎琳德。罗莎琳德开场技后检查是否有小精魂然后准备元素咆哮。
                    塞克洛伊主要是在暴击率和使魔项圈里选了前者。
                    个人考虑过罗莎琳德到底应该开局元素咆哮还是风灵吹掠后第二回合三个小精魄后再元素咆哮,个人是试过的,大概情况也符合预期,如果追求伤害最大化,前排也能抗住就第二种,如果前排压力大就第一种。可以相应更换王子buff技能顺序,不过一般我懒,就固定第一种了。
                    缺点:会受到炫目的限制,而且元素咆哮作为混伤远程特性技能会被格挡减少很多伤害,可能得塞精灵弓手替换东山给魏夏玛附魔,面板不足的话受限其实挺大的,前排双骑士还好,骑士+白骑存在元素咆哮被counter后输出不够的可能性。






                    IP属地:四川10楼2024-05-18 13:06
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                      休息下,等会儿接着更


                      IP属地:四川11楼2024-05-18 13:07
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                        冰雨剑豪队
                        如同字面意思,星辰护符优尼菲,你游唯一自带蓄力全屏控的含金量。
                        优尼菲刚入队的时候我居然还拿她带披风做了一段时间副T,只为了蹭三重反击。结果后面等级上去就解锁了冰雨这个重量级技能。
                        其实个人是觉得优尼菲定位是有些尴尬的,冰雨蓄力的特性和三重反击会比较矛盾,而且哪怕闪避S也不太能直接站副T,唯一能调和的方式就是带披风然后和拉莫娜组队然后一直补PP,其他人也保优尼菲组成核爆队。
                        但是最后我还是放弃了这种组队,原因在于优尼菲的面板实在比较低,可能这也是香草社下毒的地方,自带全屏高伤技能的输出职业是有代价的( 元素咆哮混伤遇到高双防敌人会被双重counter,优尼菲面板低)
                        还有一点很重要的在于剑豪 狂战士这类极端职业的特性,前者多段攻击被后期满天飞的格挡铁counter,狂战士几乎不存在的防御很容易血补不上来然后暴毙。
                        这类职业前者要想发挥优势只能极端化,前者如果不搭配破盾辅助,后者不带徽章和生命护符,几乎在后期就没有上场空间(伽列利乌斯:?)
                        基于这点就让优尼菲在这个队伍中提供了控制,从而让剑豪能够很好的输出,至于为什么副T是亚拉米斯,问就是前王子不出场也太没牌面了,而且也能补足输出,至于基友雷克斯,先锋我是真想不出来就业途径,比精灵剑客还尴尬的职业。
                        由于带控制带奶,所以前排生存问题被缓解了很多。
                        优尼菲以一己之力让面板被下毒的约瑟夫和难就业的剑豪都顺利就业,而且实战效果不俗,这点来看我还是相当满意这队的






                        IP属地:四川12楼2024-05-18 13:36
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                          大锤狮鹫队
                          之前nga发帖的时候就发现了bug,大锤的行动速度不对,应该是大锤格挡封锁,然后狮鹫跟进才对,已在实际配队中修复。
                          核心思路是前排保后排,翔羽神官保前排不掉就行,大锤针对重装,狮鹫带透镜针对斥候和骑士。
                          LZ在狮鹫队投资源主要是喜欢在战术地图中用狮鹫作为先锋去清除支援队之类的。






                          IP属地:四川13楼2024-05-18 13:47
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                            (补)四保一佣兵队
                            如同字面意思,我佣兵天下无敌!(突然激昂)
                            我觉得算是被游戏后期新加入角色拯救了的配队,因为佣兵虽然有着高面板高攻击和后排极佳的坦度,在游戏前中期风光无限,但是输出相当墨迹,不符合快节奏的后期,这点来说应该个人感觉就不符合主流配队了,而且不能自行针对重装和斥侯飞行系前排。事实上中期也是因为这个原因导致队伍尴尬,尝试了AOE前排去补足,但是这些前排因为行动速度和面板原因效果也不好。
                            但也正是因为这个原因,如果能够通过配队弥补这些缺陷将佣兵自有的高攻击和高输出总量发挥出来,看到敌方的攻击被一下下防住,然后恶徒十字一刀一个,那种成就感个人是真的相当喜欢的
                            因此前排选用了在有奶体系下个人觉得最万用的翔羽盾卫配合高坦度能一定克制重装和飞行系的弗吉尼亚公主(妈!),因为个人觉得主坦使用重装和骑士系都容易被克制,相对来说弗得西亚更万用,而保护不持盾的缺点可以被亚伦(主教)的被动奶很好的补回来。雅娜(童颜奶奶i了)的技能能很好的针对重装系和斥候系,也能增强佣兵输出,但是个人实践中觉得还不够,所以把佣兵的战士勋章换成了重战士臂甲。同时PP策略精调以节省PP应对多种情况,再加上舞女手环buff,输出个人是比较满意的。
                            佣兵的面板是真的高,贝伦妮斯大姐头的性格也是相当讨喜,尤其看尾声训练剑法真的笑出声,这点特性也是给了我伽列利乌斯BOSS战中等级不够被数值碾压只能刮痧时的一线生机,控三回合憋三个恶徒十字一次300多,一轮是能带走BOSS的但是我当时没重配置策略所以变成两轮。
                            顺带佣兵是我少有还设置50%捡漏的角色了,后期敌人坦度提升真挺大的






                            IP属地:四川14楼2024-05-18 14:19
                            收起回复
                              2025-08-04 14:33:49
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                              异常追击队
                              异常追击队感觉也是我编组中处于最尴尬情况的编队,也是我觉得有点游戏里为了提难度AI编组会偏向出一些”自bao“型职业的一种情况。
                              理想中的话,会是AI对玩家呈现的那样,挂上异常后就是一万个追击和格挡封锁,然后直接大残或者阵亡,然后拉莫娜可以不断地补充PP,死士可以输出的同时也提供异常状态出发追击,但是实际上战狼和战狐的编组我个人感觉是有着很强的规模效应,单独两个编进去的追击效果和AI动辄一排是天壤之别的,而且队伍本身输出也偏软。
                              而且AI可以不在意战损,玩家可就不是了,战狮和狂战士都属于那种典型长版过长但是短板过短,只有死命堆血量堆恢复才有可能有出场的一线生机,所以作为主坦不够稳,尤其是没有奶的环境下。战狐如果放前排也是属于会被必中针对的情况。而整队AOE的缺乏则是让编组彻底尴尬化的最后一根稻草,最后给人感觉就是队伍生存和输出两端都很尴尬。
                              就甚至我后面都不出这队了,十队当中唯一不出的队伍的含金量还是很高的。
                              这队编组过于失败,后面是真的会考虑拆队或者重组之类的。






                              IP属地:四川15楼2024-05-18 14:27
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