最近最火的两个职业强度排行,一个是美服插件统计,一个是眯眯眼自己的主观排行
看似插件统计是客观的,反应真实性。但是方舟的真实情况是什么,是投入与收益,大多数玩家是不研究职业和副本的,装等到了能进队就好,能混绝不c。
你精心打造的号,和认真处理每个动作的心态,在野队就是乱杀,10次里9次mvp,剩下一次不是mvp也是残酷,但这和职业强度根本没关系,人家路人就压根没想好好玩
回到固定队里,人均卷王,今天这个拉25,明天那个又氪了个10级宝石,每场战斗都在暗暗较劲,熟悉自己队伍的伤害,boss进机制的速度,规划自己的循环。这种时候,职业强度才有对比的意义。而眯眯眼是其中的佼佼者,他的看法就很有价值
不过国服目前除了困梦p4以外,战斗时间都太短了,频繁无敌就看谁抢得到,看不出来强度。不过就困4的情况来说,眯眯眼按卡蒙黑龙排的强度也蛮中肯的
总有人觉得这游戏手法差异多大,其实主要是心态,其次是熟练度,你自己本身就是追求伤害的心态的话,固定队通关个10次8次的,强度上限80%基本就差不多了,剩下的要交给运气,毕竟数值就在那里,cd还那么长,你会偷别人也会,除非你有预知boss转头位移的超能力
看似插件统计是客观的,反应真实性。但是方舟的真实情况是什么,是投入与收益,大多数玩家是不研究职业和副本的,装等到了能进队就好,能混绝不c。
你精心打造的号,和认真处理每个动作的心态,在野队就是乱杀,10次里9次mvp,剩下一次不是mvp也是残酷,但这和职业强度根本没关系,人家路人就压根没想好好玩
回到固定队里,人均卷王,今天这个拉25,明天那个又氪了个10级宝石,每场战斗都在暗暗较劲,熟悉自己队伍的伤害,boss进机制的速度,规划自己的循环。这种时候,职业强度才有对比的意义。而眯眯眼是其中的佼佼者,他的看法就很有价值
不过国服目前除了困梦p4以外,战斗时间都太短了,频繁无敌就看谁抢得到,看不出来强度。不过就困4的情况来说,眯眯眼按卡蒙黑龙排的强度也蛮中肯的
总有人觉得这游戏手法差异多大,其实主要是心态,其次是熟练度,你自己本身就是追求伤害的心态的话,固定队通关个10次8次的,强度上限80%基本就差不多了,剩下的要交给运气,毕竟数值就在那里,cd还那么长,你会偷别人也会,除非你有预知boss转头位移的超能力