■ 新增
// 新增物品以增加 NPC 库存槽
// 新增调整最大移动速度的能力
■ 调整
// 将鼠标悬停在集合上时,显示可制作的物品名称
// 简体中文完成
// 监狱事件完成
// 调整
无人机功能 // 拓海的克制活动,让拓海可以吃掉他的大部分食物
//对无法再获得
的集合显示惩罚图标 //允许在构建管理器
中移动和移除建筑物 //适用于身体支架(大原生、小原生、青年(男主角的孩子))
主要进展
这个月,我的主要工作是调试,但是当我有一个熟人进行游戏测试时,我在新实现的事件中发现了很多致命的错误,我正忙着修复错误。
闲暇之余,我开始做功能调整和H场景,但没😭能及时完成H场景
下一步是什么?
从下个月开始,我想我将能够专注于新部分,所以我将主要专注于其余内容的制作(最多一个结局)。
在大约 3 或 4 个月的时间里,我将优先考虑主路线的结局和我想制作的 H 场景。
一旦收到一个结局,我们将继续在DLsite和FANZA上进行销售准备。
这是我第一次参加抢先体验,我很着急,但我会尽我所能,像以前一样
继续前进。
// 新增物品以增加 NPC 库存槽
// 新增调整最大移动速度的能力
■ 调整
// 将鼠标悬停在集合上时,显示可制作的物品名称
// 简体中文完成
// 监狱事件完成
// 调整
无人机功能 // 拓海的克制活动,让拓海可以吃掉他的大部分食物
//对无法再获得
的集合显示惩罚图标 //允许在构建管理器
中移动和移除建筑物 //适用于身体支架(大原生、小原生、青年(男主角的孩子))
主要进展
这个月,我的主要工作是调试,但是当我有一个熟人进行游戏测试时,我在新实现的事件中发现了很多致命的错误,我正忙着修复错误。
闲暇之余,我开始做功能调整和H场景,但没😭能及时完成H场景
下一步是什么?
从下个月开始,我想我将能够专注于新部分,所以我将主要专注于其余内容的制作(最多一个结局)。
在大约 3 或 4 个月的时间里,我将优先考虑主路线的结局和我想制作的 H 场景。
一旦收到一个结局,我们将继续在DLsite和FANZA上进行销售准备。
这是我第一次参加抢先体验,我很着急,但我会尽我所能,像以前一样
继续前进。