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整点花活儿diy--曹丕&曹植,二曹做成双头很合理吧

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曹丕&曹植,魏,体力4
【争嗣】转换技,出牌阶段限两次,你可以将一张手牌(点数须大于上次发动此技能的牌的点数)当任意:阳:非伤害类;阴:伤害类 普通锦囊牌使用,然后若该牌点数为K,此技能不再转换状态且删去括号内的描述直到游戏结束。
由于找不到合适的原画,暂时还没P好图片,所以就先不制图了。感觉我这个设计应该已经很直白了,就不需要解释设计思路了吧



IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-06-01 15:11回复
    【争嗣】转换技,出牌阶段限两次,你可以将一张手牌(点数须大于你上次发动此技能的牌)当任意:阳:非伤害类;阴:伤害类 普通锦囊牌使用,若该牌点数为K,此技能不再转换状态且删去括号内的描述直到游戏结束。


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-06-01 15:15
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      2025-05-15 09:44:01
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      这个设计好很有争嫡的感觉,曹丕能力强于曹植,所以能力强的是曹丕,最后争嫡成功概率大的也是曹丕,目前极简DIY契合度最高的一个武将了。就是强度有点高。顺带楼下帮lzP个图


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-01 17:27
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        再补一个填头技能可能会更好,不过这个设计确实挺有感觉的


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-01 17:42
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          做了个图,感谢@不知道叫什么™ 帮忙P图


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-06-01 19:50
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            讲讲设计思路吧:一开始我想的就是把转换技的阴阳效果分别对应锦囊牌和基本牌,但是后来改成了现在这样(伤害类或非伤害类锦囊),主要有以下几点考虑:
            1.袁谭袁尚、卧龙凤雏的转换技都是和基本牌/锦囊牌相关,我想避免一些重复感;
            2.界曹植的技能中,“酒诗”对应基本牌(酒),“成章”对应锦囊牌,然而无论那个版本的曹丕都和基本牌/锦囊牌几乎没啥关系,所以如果用基本牌/锦囊牌来划分阴阳效果的话,感觉曹植好像阴阳效果都占了,曹丕一个都不沾边
            3.锦囊代表“手段、策略”,因此阴阳效果都用锦囊牌相对应,表示曹丕、曹植在立嗣之争中明争暗斗,都施展了相应的手段。
            4.曹植年少即展现出卓越的诗赋大才,甚至让曹操一度考虑过立嗣,但终究缺乏强硬的政治手段,因此对应着非伤害类锦囊牌,花里胡哨却没有实质伤害。
            5.立嗣之争从曹植展现出卓越的才华开始,因此曹植对应的非伤害类锦囊牌为阳效果,开局优先执行,同时“阳”暗指明面上,“阴”代表暗地里。曹丕显然更有城府,有着更多暗地里的手段,因此对应阴效果。


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-06-01 20:05
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              配合落英拿梅花牌,手牌到了七,就可以翻回来,降低喝酒的代价的可能。落英拿到的牌常常用不出去,配合酒诗翻面来回两次进行制衡手牌,提高手牌的可用度。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-01 22:37
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                不太行,有一定的设计感,但实操下来却没有太大意义,玩家只要起手刷个k点,你前面大段的描述和精巧的构思就全都白费了


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-06-01 23:09
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                  2025-05-15 09:38:01
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                  一个修改版:
                  【争嗣】转换技,每回合各限一次,你可以将一张牌(点数须大于你上次发动此技能的牌)当任意:阳:基本牌;阴:普通锦囊牌使用,若该牌点数为K,此技能不再转换状态且删去括号内的描述直到游戏结束。


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-06-02 00:50
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                    设计感很强


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-06-02 01:12
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                      我觉得“转换技+点数递增”的结构和“争夺到K就固定不再转换”的设定还不错,但是这个印牌就不太符合我对他俩的印象呢,印牌比较像是给军事谋士的,并且是很厉害的那种。


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2024-06-02 14:34
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                        帮lz改的,简单说下思路
                        体力上限变成三格是因为争嗣有了结果之后两人有一人要变皇帝放在游戏里就是主公所以需要加体力上限使“争嗣”变得具象化所以扣了体力上限
                        一技能改成出牌阶段只能发动一次,主要是脑测后感觉印牌能力过于超标+曹植死的速度过快,总共13个点数每点都打满的话7轮就登基,没有兄弟之间拉拉扯扯冤冤相报的循环往复
                        二三技能是考虑到两人争嗣的过程中各有一个谋士在帮助,二技能的“德”取自杨修的字德祖,三技能“缜”取自sp贾诩一技能“缜策”
                        德谋一方面想提现杨修啖酪摸牌+取消目标的特征,一方面也想要有曹植在杨修帮助下彰显自己的品行好,(解救被伤害类锦囊威胁的平民百姓)拥有配得上魏王之位的品德的画面感
                        缜助没啥好说象征魏王即位
                        最后颂威本来是想给谋版本的(喜)


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-02 20:21
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                          画面感很足,强度上回合外无防御,回合内二印卡,主中每轮一南,反贼起手五谷,感觉比卧龙诸葛劣,小劣二袁(纯脑测),差一个保命技,可以试着整一个限定保命技:翻面(放逐)或者其他的形式表示兄弟情断裂,然后保全自身


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-06-10 20:54
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