三国志3米力2.43版,玩家模式以及超级征兵情况下,我方已经在南方站稳脚跟。攻占了卑弥呼先前占领的会稽之后,卑弥呼疯狂报复。以每月一次的频率从夷州发兵攻打会稽。关键她又不好好打,每次派一名大将带兵两万多点就敢打我4人7万余兵马且钱粮丰足的会稽。我方表示很不理解,要打又不好好打,2万兵马踩两次陷阱就剩14000,再单挑拒绝一次又溃逃3000左右,万余士兵被我方三四人同时攻击,不到三轮就带着8000残兵溃逃。抓不了又打不死,持续了半年多了,真的很无语,卑弥呼是有什么大病吗?
这个卑弥呼多少有些恶心人了,仗着几个死忠粉疯狂犯边,没到208年我又还不想收拾她,关键还是感觉打败战的代价太小了。带着残兵逃跑,除了士气下降一些以及所带黄金清空,关键电脑当打战也不消耗黄金啊,所以几乎没有什么损失,运粮官不被抓,粮食还能带回。电脑的骚扰真的有些烦,战争的频率提高了但是战争的质量却下降了。
个人建议提高战争代价,输得一方不说割地赔款,签订不平等条约,至少也得出点血吧?个人建议战败方若粮草官撤退,只能带走一半粮草,携带金归胜利方。同时战败方需上供都城二十分之一的黄金,且三个月内无法进攻此城。这样才更接近实际。同时也让部分小国能有更多的喘息时机,不至于被大国国力一边倒地碾压。





这个卑弥呼多少有些恶心人了,仗着几个死忠粉疯狂犯边,没到208年我又还不想收拾她,关键还是感觉打败战的代价太小了。带着残兵逃跑,除了士气下降一些以及所带黄金清空,关键电脑当打战也不消耗黄金啊,所以几乎没有什么损失,运粮官不被抓,粮食还能带回。电脑的骚扰真的有些烦,战争的频率提高了但是战争的质量却下降了。
个人建议提高战争代价,输得一方不说割地赔款,签订不平等条约,至少也得出点血吧?个人建议战败方若粮草官撤退,只能带走一半粮草,携带金归胜利方。同时战败方需上供都城二十分之一的黄金,且三个月内无法进攻此城。这样才更接近实际。同时也让部分小国能有更多的喘息时机,不至于被大国国力一边倒地碾压。




