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【萌新向】以启发萌新的角度分析明日方舟

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又大又圆的蒂蒂镇楼


IP属地:山东1楼2024-06-05 11:02回复
    宫崎英高有云:没有输的惨,只有输的更惨
    所以他的艾尔登法环就是这样:
    哦,褪色者,你会普攻了!你能在你的回合输出了!
    哦,褪色者,你会防御了!你防的住敌人的回合了!
    哦,褪色者,我的朋友,你会捅腰子了!可以偷人了!
    好了,现在你能打最终BOSS了!
    这就告诉玩家,在你玩游戏时,只要你理解了基本思路,就能开发几乎无穷多的流派,去挑战各式各样的BOSS...
    或者...来点更刺激的?
    比如空手弹反


    IP属地:山东2楼2024-06-05 11:04
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      2025-07-31 01:53:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      很巧的的是,明日方舟也适合这个理论,以多种多样的干员为基础,能做非常多非常多的快乐阵容
      故,本帖的分析角度如下:
      1以猛新的角度解释明日方舟各种机制的【基本思路】
      2各路高强度大神别拔刀砍俺!俺是来戏耍敌怪和boss的【谐星玩家】
      3等等,你想提你自己对机制的见解?欢迎欢迎!
      我虽自称猛新,但本身就是理解尚浅,知识面不够宽的萌新,故很欢迎各方大佬提点见解!


      IP属地:山东3楼2024-06-05 11:06
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        本楼为链接挂载楼,烦请各位大神不要挂评论哦


        IP属地:山东4楼2024-06-05 11:10
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          【阻挡】
          》》核心概念
          作为塔防游戏,明日方舟同其他塔防的本质区别,就是提出了“阻挡数”的概念。
          【传统塔防】
          敌怪一条线走到黑,玩家的塔就像收过路费一样把敌人收似,所以玩家要做好减速塔、传送塔这种辅助塔&输出塔的搭配。
          经典案例》魔兽争霸3:冰封王座隐藏关卡——熊猫人塔防;枪炮与荣耀,西部牛仔塔防;保卫萝卜
          【优势】只要你不拆塔,塔就不会似;【劣势】你没法挡敌人,只能等他们一点点送死,挺无聊的。
          【进阶塔防】
          敌怪确实一条线走到黑,但,玩家可以出兵挡人路,拖延敌人的同时,给其他兵干人的机会。同时,也有场景道具可以辅助防守。
          经典案例》星际争霸2:人族最后一关,背水一战,钥石;植物大战僵尸,高坚果;
          【优势】你可以通过挡人硬控他们了!【劣势】喵的档的人有丶多,被僵尸啃了!
          【明日方舟】
          敌怪一条线会走到黑,也会绕道转几圈(欸,就是玩~!),俺们赶紧派干员挡住敌怪的步伐,但是哈!你这干员不保熟啊,怎么阻挡还有1的啊!
          欸,有多少萌新的在最开始想法和我一样捏?


          IP属地:山东5楼2024-06-05 11:41
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            【阻挡】
            阻挡妙就妙在,干员会阻拦敌人,但也会放行自己没在攻击的敌人。
            是不是觉得很像单体嘲讽?
            没错!实质上,方舟的阻拦的实质就是【嘲讽】!
            你挡住了这个敌人》敌人只能攻击你》敌人受到了高台队友的攻击。
            而这种对【嘲讽】敌人数量的限制,或者说【放行】,并非致命漏怪,而是压低敌人的输出上限,让他们不能聚成一团秒掉干员,给干员留回血生存的空间!
            在前期对战强度略高的流浪汉时,你就可以贴脸放1个高等级挡1干员,在有医疗的辅助下,他一个人就能把流浪汉死死拦住,随后放行其他流浪汉,让身后的挡2队友处理的同时,鲨了现有流浪汉后还能回头继续砍。
            再比如,有大批源石虫出现时,2个挡1干员放前,后面补1个挡3重装,在挡3的阻拦下,最大化利用挡1近战的输出范围(前1格+自身1格),给源石虫们一点1刀999的震撼
            所以,咱完全可以把挡1干员当成植物大战僵尸里的升级版地刺又能拦路又能砍人,对付大批精英怪时有奇效
            理解【阻挡】概念之后,你就能深入剖析各路走地鸡干员的摆放方法了


            IP属地:山东6楼2024-06-05 11:58
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