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谈谈崩铁比鸣潮的优势,以及游戏难度分析和抽取专武命座的底层逻辑

只看楼主收藏回复

首先为什么要参照鸣潮
因为我最近在玩,入坑也晚,是看这游戏被喷成答辩以后才想着不能错过去品了品。
建模美术和动特效都是顶级
玩法抛开资源层面也是非常好玩的
我这里单纯把好玩的原因精炼为“手动乘区”四个字
因为说鸣潮的原因只是为了引出崩铁
—————
在我看来,崩铁本身属于游戏性相当不足
它的好玩完全建立在“期待”上
甚至于游戏的难度也建立于此
内鬼+未知+不断的【更新】是崩铁保持活力的关键
没有值得深挖的常驻高难
也没有大世界
队伍培养的价值都必须以两周为周期去体现
———
同时美术设计方面,算是顶级的。
但精致度还是输给鸣潮很多
审美上见仁见智,所以我只提精致度。
——
也就是说作为一款游戏,鸣潮在这两点很关键的点上都做得很好。
但你让我选一款游戏一直玩,我选崩铁。
——
防止首楼过长

以下是我将阐述的几块内容
1.移动端的游戏优化
2.游戏对时间的需求量级
3.游戏的难度
4.抽取命座专武的底层逻辑
5.个人对崩铁未来版本的一些看法,主要讲讲直伤
——
楼主是这样的,只需要烧脑码字就可以了,而吧友要不要点赞就要考虑很多了


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-11 07:58回复
    快快快


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-06-11 08:02
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      鸣潮玩法还可以,但是我不知道他那个优化怎么回事,我刚开服用ipad玩不卡,后面越优化就越卡,玩了5天退坑了


      IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-06-11 08:02
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        崩铁的数值膨胀就让一部分玩家接受不了,鸣潮不是原神,只会比崩铁更膨胀


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-06-11 08:02
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          沙发


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-06-11 08:03
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            不是一个类型的游戏,感觉没啥需要分析的。


            IP属地:安徽7楼2024-06-11 08:03
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              鸣潮玩了,新手50发保底出的角色,然后就摸鱼玩玩,寻思看能不能抽到现在这个红发女,结果攒了差不多四五十抽没出就不想玩了。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-06-11 08:04
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                你这c1绝了


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-11 08:05
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                  沙发


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-11 08:07
                  回复


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-11 08:07
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                      鸣潮对比原铁,最大的短板是音乐。作为一个战斗爽游戏,音乐甚至远远不如回合制的崩铁,更不要说陈致逸时代的原神了,这点很致命。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-11 08:08
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                        移动端不都是收菜吗,2个电老虎 ,移动端优化就原神好一点


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-11 08:09
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                          1.移动端的游戏优化
                          我因为电脑配置算相对比较高的。
                          所以之前只是道听途说鸣潮的优化烂,而到底多烂真没有底。
                          直到我昨晚下载了pad端的
                          一下子我算是知道为什么b站的鸣潮视频全是pc端的了。
                          所有配置都调最低只是把帧数从30设置成60才勉强有一点游戏体验。
                          (在我看来也只能玩玩日常,跑跑图)
                          鸣潮虽然说是移动端游戏。可本质上真是一款端游。
                          虽然也很好玩,但我都打开电脑了。为什么还要玩鸣潮呢?
                          ——
                          这里就不得不说崩铁很聪明的地方了。或者说米聪明的地方。
                          就像任天堂和索尼的斗争。
                          老任主打玩法而不过于强调画面性能
                          而索尼则在极端的路上走远了。
                          米是首先保证一定做得好优化。然后才更新。
                          就像之前访谈说过的黄泉特效,因为优化不行就只能做减法,虽然导致实装特效和pv有一定差距。但至少兜底是保住了。
                          米不是没能力做不了。
                          而是他们的目的很明确,有清醒且足够的优先级分配。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-06-11 08:09
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                            建模可以战斗也不错,但是音乐的地图做的一坨导致完全没有氛围感和沉浸感实际玩起来除了战斗其他压根不想看,鸣潮任务加跳过键比原要更迫切。


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-06-11 08:12
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                              提个问,精致度,算的是哪些点?


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-06-11 08:14
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