必杀技发动概率跟武力、必杀数量、必杀的排列顺序、以及兵将有关。
单个必杀技出现几率=武力÷1000×100%,就是说,修改到最高的999武力,就是每次必出必杀。我修改测试过,999武力的从头到尾用必杀清场400兵+将!
使用2个必杀技,几率乘以2
原版最多使用3个必杀技,就是几率乘以3
必杀技同一组合,打兵与打武将其爆率会略有不同,打兵的爆率要高于打武将的爆率;并且打兵时,敌方兵的等级越低,则爆率越高。
必杀的排列顺序,群里有很多大佬已经测试并出结论了,可以搜一下。
下面是复制大佬的研究成果,版权归作者:
1连刺2大喝3拖刀4气旋5挑斩6一击7生擒8乱舞
以装备三个技能时为例,程序判定使用必杀时是循环判定的,在18中随机选择。当前随机到的数没有的话,自动顺延到下一个数。例如连刺大喝拖刀,即123,那就会强化用1技能的频率。假定系统判定使用48的技能时,因为没有装备48的技能,自动循环回到1,即1,48,都会判定为使用1,即连刺。
所以吕布和颜良生擒的概率,因为选择的必杀不一致而不一样。
另外,生擒挑斩属于影响整体必杀使用概率的必杀技,因为触发有条件。当系统判定使用生擒挑斩时未满足条件触发时,就会判定不会使用必杀,而不像上面讲的顺延到下一个数序的技能。生擒和挑斩的技能,在进攻的时候战场上看情况进行随时变更为好。
连刺:杀伤包含武将自身的前方长4*宽3区域至多8敌兵,连发或包围圈小时浮动大,对将伤害0.3*3,无后摇,易连发
大喝:杀伤武将正前方一格为中心的长5*宽5区域内至多8敌兵,包围圈小时浮动大,对将伤害1,有无敌
拖刀:杀伤武将身后直线至多3敌兵,对将伤害1.5,没卵用
气旋:杀伤武将为中心的长5*宽3区域内至多6敌兵,包围圈小时浮动大,对将伤害1,无前摇,有无敌
挑斩:挑杀前方1敌兵,后杀伤前方直线至多3敌兵,至多共杀伤4敌兵,可挑杀武力低10以上且体力至多48的敌将,对将伤害1
一击:杀伤武将前方直线至多2敌兵,对将伤害2,几乎无后摇,易连发
生擒:击杀武力低20以上的敌将
乱舞:杀伤武将前方1敌兵4次,第3、4次波及以武将与该敌兵为中心的长4*宽3区域至多3敌兵,至多共杀伤10敌兵,对将伤害0.4*4,无后摇,易连发,有无敌
装备相邻必杀时增加最前一个必杀的频率(乱舞视为连刺前一个)
所有必杀均不确保击杀前后1敌兵
