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试玩完全总结版

只看楼主收藏回复

看了20多个视频,好的坏的我都会总结起来,让大家有个对游戏的基本认知。
楼下细嗦。
随便放点手机里的老图





IP属地:福建1楼2024-06-17 11:26回复
    先说好的部分
    1.极其奢侈的美术资源堆料,仅一个关卡就能见到5种以上的宝箱外形设计,各种场景的美术(古风建筑、雕塑物件、壁画刻字、自然风景等)堆砌到了一种“无所不用其极”的地步,一句话评价:最佳艺术指导舍我其谁。


    IP属地:福建2楼2024-06-17 11:27
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      2.极其丰富的动作设计资源堆料,仅黑风山一个关卡就有10种完全风格迥异的BOSS(加一个换皮就是11个),几乎不存在换皮,每一个都尽量用心地设计了不同的建模美术外形、动作招式、战斗机制、克制关系等等。前阵子曝出的160+种怪物(所有的),80+BOSS(精英+妖王),很可能是真的。


      IP属地:福建3楼2024-06-17 11:27
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        3.打击感。
        这是老生常谈的问题了,有人觉得黑神话的打击感太沉闷了,敌我双方对于被击的交互感不足等等。
        对于这个问题,我想说:这就是棍子。
        有别于利刃砍肉的锐利音效、大量的飙血、互相碰撞的清脆金铁音效,棍子的相对“伤害较低”,你指望棍子打出刀刃的效果是异想天开,而游科专门为棍子做了特殊的交互,比如说打中甲壳的局部抖动与敲砖式音效,又比如说打中肉体的碾肉式音效,而轻攻击少有被击反馈,重攻击却有强烈的反馈(击倒、停龙车等等),做出这种明显的区别,也是游科精心设计了棍棒打击感交互的有力证据。
        它不是设计不行,而就是故意这样设计的。
        更何况,游戏界对棍棒这种天生打击感劣势的武器少有触及,黑猴就是第一个吃螃蟹、完全定义了“棍子就应该是这样”的先驱者,单靠这一点,它就是意义非凡的。


        IP属地:福建4楼2024-06-17 11:27
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          4.深度的RPG系统。
          刚开始,猴子只有一套基础装备和基础的劈棍法,会随着经验的积累解锁非常多的棍法派生、法术法宝、蓄势上限、被动增益等等,可以说每个玩家会随着主线的推进,根据自己的操作习惯,变成各种不同流派的猴子。
          甚至连葫芦回血都有子成长系统,猜测是用技能点强化葫芦的回血量、解毒、回蓝、加攻等不同的成长路线。
          装备系统更是不用担心,从去年开始,游戏就已经爆料过许许多多的外装和棍子,不仅有自己的外形,还有各式各样的属性,甚至连套装效果(参考战神)都有。
          至于有没有所谓的“等级压制”系统,譬如战神的每高1级对怪物增伤减伤多少多少之类的,我倾向是没有。


          IP属地:福建5楼2024-06-17 11:28
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            留一楼,还有优点在这里补充


            IP属地:福建6楼2024-06-17 11:28
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              再说差的部分
              1.路线引导欠佳。
              由于地图上的美术资源堆得太多,让人眼花缭乱,物极必反之下,就会导致玩家的视觉疲劳,降低每个场景的辨识度,再加上没有地图,很多人会因此迷路。


              IP属地:福建7楼2024-06-17 11:28
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                总结很到位


                IP属地:江苏8楼2024-06-17 11:28
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                  2.篝火布置欠佳。
                  有些精英前面没篝火,死后得重跑一大段路,而这段路又有数量可观的拦路小怪……
                  而有些BOSS前后都有一个篝火,或者两个篝火连着(比如魂3图书馆门口),明显就是一种浪费,我想游科应该会在接下来调整篝火的位置。


                  IP属地:福建9楼2024-06-17 11:28
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                    3.打完小怪和BOSS以后没有奖励,驱动力欠缺。
                    只有刀郎教头广智,打败以后给了大家都眼熟的赤潮法宝,其他东西是一点都没漏。
                    这点我持保留态度,因为从去年试玩看来,打败一些特殊怪物和精英是肯定会给资源的(比如说打完一个人参精给了一件抗毒的上衣),更大的可能是游科把试玩中专门把奖励给阉割了,以此避免更多的透露。


                    IP属地:福建10楼2024-06-17 11:29
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                      再留一楼,有缺点会在这里补充


                      IP属地:福建11楼2024-06-17 11:29
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                        最后是褒贬不一的部分
                        1.地图设计。
                        以黑风山而言,地图设计相对平直、地形平坦,岔路也相对少。
                        有些对魂系先入为主的玩家,会觉得地图设计就应该以魂系为标准,这扇门无法从这一侧打开,上上下下几十层九转十八弯回到开头篝火云云,但其实不然。
                        好的地图设计应该尽量贴切环境,你一个大教堂、或密集的城区,有楼层台阶、有打不开的门、有机关巧设、有暗门密室、有各种弯弯绕的走廊巷子,这是正常的,但你给一个山区森林加这些元素?这就不是地图设计的问题,这就是你的问题了。
                        记得尤卡以前曾经说过,他们想学魂式地图设计,但很快就意识到它并不适合无脑放进黑神话里,于是他们保留了设计魂式地图的权利,认为可以在小雷音寺这种场景设计深邃的地图,而对于黑风山、紫云山这种地图,则更靠近战神这种半开放设计、以及美末那种一本道公路设计。
                        以我个人而言,只要贴合场景,让你身临其境觉得自己仿佛真的置身在这种场景的地图,就是好的地图设计。


                        IP属地:福建12楼2024-06-17 11:29
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                          2.节奏古怪。
                          因为堆料太过夸张,BOSS的密度太高,让整个黑风山关卡看上去就像是一个BOSS RUSH游戏,这跟市面上其他主流ARPG是迥然不同的。
                          很多游戏,对于凌虚子这种设计水平的BOSS,已经可以把它放在整个大关卡的最后,充当大BOSS和下一关的守门员了,关卡的其他地方,可以再添加亿点点解谜要素、亿点点杂兵战、亿点点隐藏收集品,所有这些要素综合起来,才构成了一整个大关卡。
                          这说好听点是张弛有度,说难听点是注水。
                          但凌虚子对黑神话来说,只是一个大关卡的大BOSS的其中之一,类似凌虚子这种设计水平的,还有四五个,这么高密度高水平的BOSS全集中在一个关卡里,对动作游戏老玩家来说,会大呼过瘾,但对动作游戏苦手来说,会一直保持精神紧绷导致快速疲劳。


                          IP属地:福建13楼2024-06-17 11:29
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                            再留一楼,还有什么争议的地方会在这里补充


                            IP属地:福建14楼2024-06-17 11:30
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                              最后说一下我的预测评分。
                              开门见山不磨叽,92-94
                              没有任何游戏是完美的,各年的年度游戏,仔细找都能找出不少的痛脚和硬伤,但这其实都是无所谓的,只要长板够长,这些缺点就足以被盖过,并取得一个很高的基础分数。
                              再加上极致的堆料,游戏界大多数媒体都很看重堆料,也就是内容量,同样品质的游戏,能玩30小时的就是比只能玩10小时的分数更高,一个95+的游戏,哪怕你本身玩上去,对比其他92-93分的游戏并没有好多少,但因为你堆料堆得足,你可以比这些游戏多拿3-5分,比如法环之于只狼/血源,博德3之于神原2,大表哥2之于巫师3。
                              但这只是我个人的见解,可能有些人玩法环,不算体量,哪怕只谈质量,也是远高于血源只狼,在这里我也不辩经,只能说每个人的感受都不一样。
                              而黑神话的长板,在我看来,已经足以取得90+的高分,再加上毫不讲理的堆料,我很有信心它能取得这个分数。
                              而对于我的眼光,我自己还是有点信心的。
                              同样从手机里找点老图出来证明我的含金量


                              游戏评论界有一句著名的台词:给这个游戏打满分,并不是因为它完美无瑕,而是为了表达对开发者不懈追求高品质游戏的敬意。
                              而在我看来,游科对追求高质量游戏的态度,值得我尊敬。


                              IP属地:福建15楼2024-06-17 11:33
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